Epic が Unreal Engine 6 を発表: メタバースの野望
Epic Games CEO の Tim Sweeney は、Unreal Engine 6 を活用した大規模で相互接続されたメタバースを構想しています。この野心的なプロジェクトは、Fortnite や、潜在的には Roblox や Minecraft などの主要なゲーム エコシステムを統合し、共有の市場と経済を構築することを目的としています。
スウィーニー氏は、The Vergeとのインタビューで、エピックがこの長期ビジョンを実行できる体制を整えている相当な財務 rリソースを強調しました。 この計画の中核には、Unreal Engine のパワーと Fortnite 用 Unreal Editor の使いやすいインターフェイスを統合することが含まれており、 r大幅に強化された Unreal Engine 6 が実現します。この統合されたエンジンにより、AAA スタジオからインディーズ クリエイターまでの開発者が利用できるようになります。 、複数のプラットフォームにゲームを簡単に展開できます。
この相互運用性は、ゲーム内の資産と経済にまで及びます。 エピックはディズニーと協力して、このより大きなメタバース内にシームレスに統合されたディズニーのエコシステムを構築しています。 目標は、デジタル購入 rがさまざまなゲーム間で価値を維持できる共有経済を促進し、プレイヤーが仮想アイテムへのさらなる投資を促すことです。 Roblox および Microsoft との話し合いはまだ始まっていませんが、スウィーニー氏は将来のコラボレーションを期待しています。
Epic のエグゼクティブ VP である Saxs Persson 氏は、 rこのビジョンを強化し、プレーヤーが Roblox、Minecraft、Fortnite などのゲーム間をシームレスに移行できるフェデレーテッド メタバースの利点を強調しています。 この相互接続により、プレイ時間の延長とエンゲージメントの向上が促進され、より活気に満ちた永続的なゲーム エクスペリエンスが生み出されます。 このアプローチは、ゲーム エコシステムの多様な状況を認識し、完全な市場支配を試みるのではなく、フォートナイト内の既存の成功要素をスケールアップすることに重点を置いています。 根底にある原則は、相互運用性と共有経済の向上がプレーヤーの信頼と関与を促進し、最終的には関係者全員に利益をもたらすというものです。 r



