エルデンリングのNightreignは、Dark Souls Legendsを復活させます
Elden Ring Nightreign:ゲームプレイに焦点を当てたClassicからのリターンソフトボス

最新のエルデンリング拡張であるNightreignは、Elden Ring Universeと以前のSoftwareタイトルの両方から描かれたボスの名簿を特徴としています。ジュンヤ・イジザキは、最近のGamespotインタビュー(2025年2月12日)でこの背後にある理由を明らかにし、ゲームプレイ駆動型のアプローチを強調しました。

石崎は、おなじみのボスを含めると、主にゲームプレイエクスペリエンスを向上させるために役立ったと述べました。多様な課題にはかなりの数のボスが必要であり、過去のゲームからのファンのお気に入りの戦略的な再導入につながりました。彼はこれらの象徴的な出会いに対するプレイヤーの愛情を認めましたが、伝承の一貫性は主な関心事ではなかったとファンを安心させました。焦点は、これらのボスをNightrignの雰囲気と全体的な感触の中にシームレスに統合することに残りました。

「私たちはその伝承の側面にあまり侵入したくありませんでした」と石崎は説明しました。 「私たちは彼らがエルデンリングナイトリーグの雰囲気と雰囲気の中で意味をなすことを望んでいました。」彼は、これらのボスを含めることは単に「一種の楽しみ」だと付け加えました。
これらのボスとエルデンリングの物語の間の直接的な伝承のつながりは希薄かもしれませんが、プレイヤーは主要な敵対者であるナイトロードとの関わりを予想し、より広いエルデンリングの伝承との潜在的なつながりを探求することができます。
おなじみの顔、新しい課題

確認された帰国ボスには、彼の挑戦的な風と稲妻攻撃で知られるDark Souls 3(DS3)の名前のないKing、およびオリジナルのDark Soulsのムカデの悪魔が含まれます。 Dark Souls 2の大規模な双頭のクモであるDukeのDear Frejaの登場も、Nightreignトレーラーの画像に基づいて強く推測されています。

これらのボスを含めることは、潜在的に挑戦的な伝承統合であるが、最終的にゲームプレイの強化を優先します。プレイヤーは、複雑な伝承の意味を過剰に解釈するのではなく、スリリングな戦闘の出会いに集中することをお勧めします。
