CD Projekt、AAAオープンワールドRPGに注力方針を発表
CDプロジェクトレッドの共同創業者マルチン・イウィンスキーは、同スタジオの中核的専門知識への取り組みを強調した:「豊かな物語を持つAAAオープンワールドRPGの創造」である。
共同CEOアダム・バドフスキーとのAnswereRedポッドキャストでの議論において、イウィンスキーはスタジオの歩みを振り返り、異なるジャンルを探求したいという過去の誘惑を認めつつ、彼らが最も得意とする分野に焦点を当てることを再確認した。
「私たちは、一点に集中し続けなければならないと学びました」とイウィンスキーは述べた。「事業拡大を試みましたが、最終的には、我々の強みは独自のスタイルを完成させることにあると気づきました。だからこそ、複数のプロジェクトに拡大しながらも、RPGというルーツに忠実であり続けているのです。」
バドフスキーは付け加えた:「我々の戦略は明確です。高品質で物語性に富んだオープンワールドRPGの開発に専念すること。これが私たちの専門分野であり、100%の努力をこれからも注ぎ続ける場所です。」
「単純に聞こえるかもしれませんが」とイウィンスキーは指摘した。「成長は絶え間ない誘惑をもたらします。品質を維持するためには、気を散らされることなく、中核となるビジョンにコミットし続けなければなりません。」
バドフスキーはこの哲学を補強した:「革新は重要ですが、新しいアイデアは、私たちが確立した枠組みに合うように慎重に適応させる必要があります。一時的な興奮が、必ずしも長期的な成功に繋がるとは限りません。」
ウィッチャー3 ワイルドハントは、通常版とGOTY版を合わせて6000万本以上の販売を突破するという驚異的な成功を収めている ― スタンドアローンの拡張版は含まれていない。
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最近の発表により、ウィッチャー3は2025年に大きなアップデートを受け、シリーズ史上初めてクロスプラットフォームMODサポートが導入されることが明らかになった。このパッチは、ゲーム発売10周年を記念し、コンソールプレイヤーがPCユーザーと同様にMODにアクセスできるようにする。
ウィッチャー4については、開発が本格的に進行中であるが、プレイヤーは2027年以前のリリースを期待すべきではない。同スタジオの現在のポートフォリオには、サイバーパンク2、プロジェクト・シリウス(ウィッチャーのマルチプレイヤータイトル)、プロジェクト・ハダル(オリジナルIP)、そして初代ウィッチャーゲームの一からのリメイクも含まれている。