カプコン、ハラスメントを理由に『モンスターハンター ワイルズ』最適化議論を打ち切り
モンスターハンターワイルズをめぐるスタッフへの継続的な嫌がらせと脅迫を受けて、カプコンは日本で開催予定のCEDEC 2025カンファレンスにおけるゲーム最適化に関する予定されていた講演を撤回しました。
Automatonによると、カプコンは日本のコンピュータエンターテインメント開発者会議で、モンスターハンターワイルズを事例としてパフォーマンス最適化技術に焦点を当てた講演を行う予定でした。このプレゼンテーションでは、CPUとGPUの負荷分散、およびメモリ使用量の最適化などのトピックを検討する予定でした。
中止の公式な説明は提供されていませんが、この決定がモンスターハンターワイルズに関する開発者たちが直面している嫌がらせに関連するかどうかに憶測が集中しています。特にPC版は発売以来大きな批判を受けており、それを受けてカプコンは継続的な改善とアップデートを約束しています。
タイトルアップデート2のリリース後、プレイヤーは計画された調整が継続的な問題を解決することを期待しました。しかし、結果は一貫しておらず、カプコンがTwitter/Xでいくつかの主要なバグと技術的問題に対処することを促しました。
同時に、カプコンは自社の公式ウェブサイトで、ますます深刻化しているように見えるフィードバックに対処する声明を発表しました。Automatonが報じたところによると、同社はスタッフがソーシャルメディアやカスタマーサポートチャネルを通じて嫌がらせを受けており、個々の従業員に対する個人的な脅迫も含まれていることを明らかにしました。カプコンは、自社要員を標的とした深刻な嫌がらせの場合には法的措置を取ると警告したと報じられています。
講演中止の公式な理由は示されていませんが、タイミングから見て、スタッフの安全に関する懸念が決定に影響した可能性が強く示唆されています。建設的な批判とフィードバックは依然として価値がありますが、これらの極端な行為は逆効果であり、モンスターハンターワイルズの改善に確実に貢献することはないでしょう。
ゲーム自体に関しては、タイトルアップデート2が最近実装され、プレイヤーは新しい狩猟コンテンツ、特にラギアクルスとの遭遇を楽しんでいるようです。