Padroneggiare l'utilizzo delle bambole voodoo in fasmofobia
Quando si tratta di rintracciare e identificare i fantasmi più pericolosi in *Phasmofobia *, i giocatori spesso si rivolgono a oggetti come i possedimenti maledetti, che possono essere altrettanto pericolosi. La bambola Voodoo si distingue come uno di questi articoli, offrendo un modo unico di interagire con le entità spettrali. Ecco come ottenerlo e usarlo in modo efficace.
Sommario
- Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
- Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
Screenshot da parte dello evasione
La bambola Voodoo è considerata uno dei possedimenti maledetti più sicuri in fasmofobia a causa del suo rapporto di riscatto di rischio favorevole. Anche se gli aggiornamenti hanno modificato alcuni dei suoi vantaggi, rimane uno strumento prezioso per i giocatori.
La funzione principale della bambola Voodoo è provocare il fantasma nell'esecuzione di azioni legate alle prove. Inserendo ciascuno dei 10 pin nella bambola uno alla volta, i giocatori possono innescare il fantasma per rivelare prove cruciali come letture EMF5 o stampe ultraviolette. Ciò è particolarmente utile quando si tratta di un fantasma che è testardo o silenzioso.
Tuttavia, l'uso della bambola Voodoo comporta rischi. Ogni pin inserito riduce la sanità mentale dell'utente del 5%, il che significa che l'uso di tutti i 10 pin potrebbe scaricare fino al 50% della sanità mentale, aumentando la probabilità di una caccia al fantasma.
Il rischio più significativo è associato al perno situato nel cuore della bambola. L'inserimento di pin è casuale e se ti capita di colpire il perno del cuore, ridurrà immediatamente la vostra sanità mentale del 10% e attiverà una caccia maledetta. Durante una caccia maledetta, il fantasma si genera vicino alla tua posizione e caccia per un lungo periodo, 20 secondi in più rispetto a una tipica caccia.
Nonostante questi rischi, la capacità della bambola Voodoo di raccogliere prove può essere incredibilmente vantaggiosa se sei ben preparato e cauto.
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
Screenshot da parte dello evasione
I beni maledetti, spesso indicati come "oggetti maledetti", sono elementi distintivi in fasmofobia che appaiono casualmente su qualsiasi mappa, influenzati da impostazioni di difficoltà o modalità di sfida.
A differenza delle attrezzature standard, che aiutano a individuare il fantasma e a raccogliere prove con un rischio minimo, gli oggetti maledetti servono come scorciatoie per manipolare il comportamento del fantasma, sebbene a un rischio maggiore per il giocatore. La decisione di usare questi elementi sta per te e il tuo team e non c'è penalità per aver scelto di non usarli. Ogni contratto presenta un possesso maledetto, se non modificato in impostazioni personalizzate.
Il gioco include sette diversi tipi di oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- Bambola voodoo
- Scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board ouija
- Paw di scimmia
- Circolo di evocazione
Questa guida copre l'uso della bambola voodoo in fasmofobia . Per guide più dettagliate e le ultime notizie sul gioco, tra cui come sbloccare tutti i risultati e i trofei, assicurati di visitare l'evasione.





