Dominar el uso de muñecas vudú en fasmofobia

Autor : Anthony May 15,2025

Cuando se trata de rastrear e identificar los fantasmas más peligrosos en *fasmofobia *, los jugadores a menudo recurren a artículos como posesiones malditas, que pueden ser igual de peligrosas. La muñeca Voodoo se destaca como uno de estos artículos, ofreciendo una forma única de interactuar con las entidades fantasmales. Aquí le mostramos cómo obtenerlo y usarlo de manera efectiva.

Tabla de contenido

  • Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
  • ¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Muñeca vudú en Tanglewood en fasmofobia Captura de pantalla por el escapista

La muñeca Voodoo se considera una de las posesiones malditas más seguras en la fasmofobia debido a su relación favorable de riesgo-recompensa. Aunque las actualizaciones han alterado algunos de sus beneficios, sigue siendo una herramienta valiosa para los jugadores.

La función principal de la muñeca Voodoo es provocar al fantasma para realizar acciones relacionadas con la evidencia. Al insertar cada uno de los 10 pines en la muñeca uno a la vez, los jugadores pueden activar el fantasma para revelar evidencia crucial como las lecturas de EMF5 o las impresiones ultravioletas. Esto es particularmente útil cuando se trata de un fantasma que está siendo terco o silencioso.

Sin embargo, usar la muñeca Voodoo viene con riesgos. Cada pasador insertado reduce la cordura del usuario en un 5%, lo que significa que el uso de los 10 pines podría drenar hasta el 50% de su cordura, aumentando la probabilidad de una caza fantasma.

El riesgo más significativo se asocia con el PIN ubicado en el corazón de la muñeca. Insertar alfileres es aleatorio, y si presiona el pin del corazón, reducirá instantáneamente su cordura en un 10% y activará una caza maldita. Durante una cacería maldita, el fantasma genera cerca de su ubicación y caza durante un período prolongado, 20 segundos más largo que una caza típica.

A pesar de estos riesgos, la capacidad de la muñeca Voodoo para reunir evidencia puede ser increíblemente beneficiosa si está bien preparado y cauteloso.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Posesiones malditas en fasmofobia Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas, a menudo denominadas "objetos malditos", son elementos distintivos en fasmofobia que aparecen aleatoriamente en cualquier mapa, influenciado por la configuración de dificultad o el modo de desafío.

A diferencia del equipo estándar, que ayuda a localizar el fantasma y reunir evidencia con un riesgo mínimo, los objetos malditos sirven como atajos para manipular el comportamiento del fantasma, aunque con mayor riesgo para el jugador. La decisión de usar estos elementos recae en usted y su equipo, y no hay penalización por elegir no usarlos. Cada contrato presenta una posesión maldita, a menos que se modifique en la configuración personalizada.

El juego incluye siete tipos diferentes de objetos malditos:

  • Espejo embrujado
  • Muñeca vudú
  • Caja de música
  • Cartas de tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esta guía cubre el uso de la muñeca vudú en fasmofobia . Para guías más detalladas y las últimas noticias sobre el juego, que incluyen cómo desbloquear todos los logros y trofeos, asegúrese de visitar el escapista.