Ubisoft प्रोजेक्ट Maverick Development: अफवाह को पुनरारंभ करता है
अलास्का में होने वाले सुदूर क्राई ब्रह्मांड में सेट एक्सट्रैक्शन शूटर, एक पूर्ण रिबूट से गुजरा है, जैसा कि इनसाइडर गेमिंग द्वारा रिपोर्ट किया गया है। मूल रूप से प्रोजेक्ट मावरिक का नाम, इस गेम को शुरू में सुदूर क्राई 7 के लिए एक मल्टीप्लेयर विस्तार के रूप में योजनाबद्ध किया गया था। हालांकि, एक आंतरिक समीक्षा के बाद, परियोजना ने महत्वपूर्ण बदलाव देखे। कर्मचारियों और परीक्षकों से सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त करने के बावजूद, Ubisoft के प्रबंधन ने अधिकांश संसाधनों को प्रोजेक्ट ब्लैकबर्ड (सुदूर क्राई 7) में स्थानांतरित करने के लिए चुना। मल्टीप्लेयर पहलू को छोड़ने का अंतिम निर्णय अन्य परियोजनाओं के लिए तकनीकी टीम के पुनर्मूल्यांकन के साथ आया।
परियोजना के निरीक्षण को अब यूबीसॉफ्ट शेरब्रुक में स्थानांतरित कर दिया गया है, जो एक स्टूडियो है, जो विकास सहायता में अपनी विशेषज्ञता के लिए जाना जाता है। लगभग पूरी मूल टीम को अगली सुदूर क्राई किस्त पर ध्यान केंद्रित करने के लिए फिर से सौंपा गया है।
चित्र: reddit.com
अंदरूनी सूत्र टॉम हेंडरसन (दिसंबर 2024 के मध्य तक) के अनुसार, सुदूर क्राई 7 का उद्देश्य खिलाड़ियों को तनाव और हताशा के साथ एक माहौल में ढंकना है, जहां समय प्राथमिक विरोधी के रूप में उभरता है। कथा नायक के परिवार पर केंद्र में रहेगा, जो एक रहस्यमय पंथ द्वारा अपहरण किया जा रहा है, जो जानवरों और बच्चों पर मतिभ्रम से जुड़े प्रयोगों में लगे हुए हैं। खिलाड़ियों को अपने प्रियजनों को 72-घंटे के इन-गेम टाइम फ्रेम के भीतर बचाने का काम सौंपा जाएगा, जो वास्तविक समय में 24 घंटे का अनुवाद करता है। इस बार बाधा एक महत्वपूर्ण गेमप्ले मैकेनिक का परिचय देती है, जो मिशन की तात्कालिकता और दबाव को तेज करती है।
खेल की एक अनूठी विशेषता नायक की कलाई घड़ी पर प्रदर्शित एक टाइमर होगी, जो टिक की घड़ी की निरंतर याद दिलाता है। यह तत्व न केवल तात्कालिकता की भावना को बढ़ाता है, बल्कि खिलाड़ियों को तेज और रणनीतिक निर्णय लेने के लिए भी मजबूर करता है। सुदूर रो 7 एक विशिष्ट अनुभव प्रदान करने के लिए तैयार है जहां हर दूसरा कीमती है, और प्रत्येक विकल्प महत्वपूर्ण वजन वहन करता है।




