ইউবিসফ্ট পুনরায় আরম্ভ করে প্রকল্প ম্যাভেরিক ডেভলপমেন্ট: গুজব
ইনসাইডার গেমিংয়ের প্রতিবেদন অনুসারে আলাস্কায় অনুষ্ঠিত ফার ক্রাই ইউনিভার্সে সেট করা এক্সট্রাকশন শ্যুটারটি সম্পূর্ণ রিবুট করেছে। মূলত প্রজেক্ট ম্যাভেরিককে কোডেড করা হয়েছে, এই গেমটি প্রাথমিকভাবে ফার ক্রাই 7 এর মাল্টিপ্লেয়ার সম্প্রসারণ হিসাবে পরিকল্পনা করা হয়েছিল। তবে, অভ্যন্তরীণ পর্যালোচনার পরে, প্রকল্পটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি দেখেছিল। কর্মচারী এবং পরীক্ষকদের কাছ থেকে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া পাওয়া সত্ত্বেও, ইউবিসফ্টের পরিচালনা ব্ল্যাকবার্ড প্রজেক্টে বেশিরভাগ সংস্থান স্থানান্তর করতে বেছে নিয়েছে (ফার ক্রাই 7)। মাল্টিপ্লেয়ার দিকটি ত্যাগ করার চূড়ান্ত সিদ্ধান্তটি প্রযুক্তিগত দলের পুনরায় নিয়োগের সাথে অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে এসেছিল।
প্রকল্পের তদারকি এখন উন্নয়ন সহায়তায় দক্ষতার জন্য পরিচিত একটি স্টুডিও উবিসফ্ট শেরব্রুকের কাছে স্থানান্তরিত হয়েছে। প্রায় পুরো মূল দলটিকে পরবর্তী দূরের ক্রাই কিস্তিতে ফোকাস করার জন্য পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছে।
চিত্র: reddit.com
অন্তর্নিহিত টম হেন্ডারসনের মতে (ডিসেম্বরের 2024 সালের মাঝামাঝি সময়ে), ফার ক্রাই 7 এর লক্ষ্য ছিল একটি বায়ুমণ্ডলে খেলোয়াড়দের উত্তেজনা এবং হতাশার সাথে ছড়িয়ে দেওয়া, যেখানে সময় প্রাথমিক বিরোধিতা হিসাবে আবির্ভূত হয়। আখ্যানটি নায়কদের পরিবারকে প্রাণী ও শিশুদের উপর হ্যালুসিনোজেন জড়িত ভয়াবহ পরীক্ষায় জড়িত এক রহস্যময় সংস্কৃতির দ্বারা অপহরণ করা হবে। খেলোয়াড়দের তাদের প্রিয়জনদের একটি কঠোর 72-ঘন্টা ইন-গেমের সময় ফ্রেমের মধ্যে উদ্ধার করার দায়িত্ব দেওয়া হবে, যা রিয়েল টাইমে 24 ঘন্টা অনুবাদ করে। এই সময়ের সীমাবদ্ধতা একটি সমালোচনামূলক গেমপ্লে মেকানিকের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, মিশনের জরুরিতা এবং চাপকে তীব্র করে তোলে।
গেমটির একটি অনন্য বৈশিষ্ট্য হ'ল নায়কদের কব্জি ঘড়িতে প্রদর্শিত একটি টাইমার, টিকিং ঘড়ির ধ্রুবক অনুস্মারক হিসাবে পরিবেশন করে। এই উপাদানটি কেবল জরুরিতার বোধকেই বাড়িয়ে তোলে না তবে খেলোয়াড়দের দ্রুত এবং কৌশলগত সিদ্ধান্ত নিতে বাধ্য করে। ফার ক্রি 7 একটি স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে সেট করা হয়েছে যেখানে প্রতিটি সেকেন্ড মূল্যবান এবং প্রতিটি পছন্দ উল্লেখযোগ্য ওজন বহন করে।



