यूरोपीय संघ के 7 देशों में वीडियो गेम को नष्ट करने से रोकने की याचिका व्यापक रूप से लागू हो गई है
सर्वर शटडाउन के बाद प्रकाशकों से ऑनलाइन गेम खेलने की क्षमता बनाए रखने की मांग करने वाली यूरोपीय संघ की याचिका गति पकड़ रही है। "वीडियो गेम को नष्ट करना बंद करें" पहल पहले ही सात यूरोपीय संघ देशों में अपनी हस्ताक्षर सीमा को पार कर चुकी है।
1 मिलियन हस्ताक्षर की दिशा में महत्वपूर्ण प्रगति
याचिका को डेनमार्क, फ़िनलैंड, जर्मनी, आयरलैंड, नीदरलैंड, पोलैंड और स्वीडन में 397,943 हस्ताक्षर प्राप्त हुए हैं - जो इसके 10 लाख लक्ष्य का 39% है। कई देशों ने अपने व्यक्तिगत हस्ताक्षर लक्ष्यों को भी पार कर लिया है।
यह पहल सीधे तौर पर प्रकाशक समर्थन समाप्त होने के बाद खेलों के खेलने योग्य न रह जाने की बढ़ती चिंता को संबोधित करती है। याचिका में ऐसे कानून की वकालत की गई है जिसमें प्रकाशकों को आधिकारिक सर्वर बंद होने के बाद भी अपने गेम की निरंतर कार्यक्षमता सुनिश्चित करने की आवश्यकता हो।
जैसा कि याचिका में कहा गया है, यूरोपीय संघ के भीतर गेम बेचने या लाइसेंस देने वाले प्रकाशकों को गेम की खेलने योग्य स्थिति बनाए रखने के लिए बाध्य किया जाना चाहिए। इसका उद्देश्य प्रकाशकों को निरंतर गेमप्ले के लिए उचित विकल्प प्रदान किए बिना गेम को दूरस्थ रूप से अक्षम करने से रोकना है।
याचिका में मार्च 2024 में यूबीसॉफ्ट के द क्रू के विवादास्पद शटडाउन को एक प्रमुख उदाहरण के रूप में उजागर किया गया है। पर्याप्त खिलाड़ी आधार (दुनिया भर में 12 मिलियन से अधिक) के बावजूद, सर्वर बंद होने से गेम खेलने लायक नहीं रह गया, जिससे कैलिफोर्निया में आक्रोश फैल गया और यहां तक कि कानूनी कार्रवाई भी हुई।
हालांकि याचिका को अपने लक्ष्य तक पहुंचने के लिए अभी भी महत्वपूर्ण समर्थन की आवश्यकता है, यूरोपीय संघ के नागरिकों के पास हस्ताक्षर करने के लिए 31 जुलाई, 2025 तक का समय है। गैर-ईयू नागरिक अभी भी अपने नेटवर्क के भीतर याचिका को बढ़ावा देकर योगदान दे सकते हैं।




