အီးယူနိုင်ငံ 7 နိုင်ငံရှိ ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ဖျက်စီးခြင်း ရပ်တန့်ရန် တောင်းဆိုချက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ရရှိသည်။
ဆာဗာပိတ်ခြင်းအရှိန်ရလာပြီးနောက် အွန်လိုင်းဂိမ်းများကို ဆက်လက်ကစားနိုင်စေရန် ထုတ်ဝေသူများကို တောင်းဆိုသည့် ဥရောပသမဂ္ဂမှ အသနားခံစာတစ်စောင်။ "Stop Destroying Video Games" ပဏာမခြေလှမ်းသည် EU နိုင်ငံ ခုနစ်နိုင်ငံရှိ ၎င်း၏ လက်မှတ်အဆင့်ကို ကျော်သွားခဲ့ပြီဖြစ်သည်။
လက်မှတ်ပေါင်း ၁ သန်းဆီသို့ သိသိသာသာ တိုးတက်မှု
အသနားခံစာသည် ဒိန်းမတ်၊ ဖင်လန်၊ ဂျာမနီ၊ အိုင်ယာလန်၊ နယ်သာလန်၊ ပိုလန်နှင့် ဆွီဒင်တို့တွင် လက်မှတ်ပေါင်း ၃၉၇,၉၄၃ ၏ ၃၉ ရာခိုင်နှုန်းကို လုံခြုံစေခဲ့သည်။ နိုင်ငံအများအပြားသည် ၎င်းတို့၏ တစ်ဦးချင်း လက်မှတ်ရေးထိုးမှုပန်းတိုင်များကိုပင် ကျော်လွန်ခဲ့ကြသည်။
ဤအစီအစဉ်သည် ထုတ်ဝေသူပံ့ပိုးမှု ပြီးဆုံးပြီးနောက် ဂိမ်းများကစား၍မရတော့သည့် ကြီးထွားလာနေသောစိုးရိမ်မှုကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းပေးပါသည်။ တရားဝင်ဆာဗာပိတ်ထားပြီးနောက်တွင်ပင် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်စေရန် ထုတ်ဝေသူများအား လိုအပ်သည့်ဥပဒေများအတွက် ရှေ့နေများက တောင်းဆိုထားသည်။
အသနားခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း၊ EU အတွင်းရှိ ဂိမ်းများကို ရောင်းချခြင်း သို့မဟုတ် လိုင်စင်ထုတ်ပေးသည့် ထုတ်ဝေသူများသည် ဂိမ်းများ၏ ကစားနိုင်သော အခြေအနေအား ထိန်းသိမ်းရန် တာဝန် ရှိသင့်သည်။ ၎င်းသည် ဆက်လက်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သော အခြားရွေးချယ်စရာများကို မပေးဘဲ ထုတ်ဝေသူများကို အဝေးမှပိတ်ထားသည့်ဂိမ်းများကို တားဆီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
အသနားခံစာသည် အဓိကဥပမာအနေဖြင့် 2024 ခုနှစ် မတ်လတွင် Ubisoft ၏ The Crew ၏ အငြင်းပွားဖွယ်ပိတ်သိမ်းမှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ များပြားလှသော ကစားသမားအခြေခံ (ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် 12 သန်းကျော်) ရှိသော်လည်း ဆာဗာပိတ်ခြင်းသည် ဂိမ်းကို ဆော့ကစား၍မရသောကြောင့် ဒေါသဖြစ်စေပြီး ကယ်လီဖိုးနီးယားတွင် တရားဝင်အရေးယူမှုပင်ဖြစ်စေခဲ့သည်။
အသနားခံစာသည် ၎င်း၏ပန်းတိုင်သို့ရောက်ရှိရန် သိသာထင်ရှားသောပံ့ပိုးကူညီမှုများ လိုအပ်နေသေးသော်လည်း EU နိုင်ငံသားများသည် 2025 ခုနှစ် ဇူလိုင်လ 31 ရက်နေ့အထိ လက်မှတ်ရေးထိုးရန် လိုအပ်ပါသည်။ EU မဟုတ်သော နိုင်ငံသားများသည် ၎င်းတို့၏ ကွန်ရက်များအတွင်း အသနားခံစာများကို မြှင့်တင်ခြင်းဖြင့် လှူဒါန်းနိုင်သေးသည်။




