Dernier patch majeur pour Baldur's Gate 3: Détails clés révélés
Le 28 janvier, le test de stress fermé pour le patch 8 de Baldur's Gate 3 a débuté sur PC et dans les consoles, marquant la dernière mise à jour majeure de ce jeu acclamé par la critique. Ce correctif monumental présente 12 nouvelles sous-classes, les fonctionnalités croisées sur les plates-formes et un mode photo robuste très attendu, transformant l'expérience de jeu pour les fans du monde entier.
Tableau de contenu
- Nouvelles sous-classes dans Baldur's Gate 3
- Mode photo
- Croisement
- Gameplay, combat et améliorations d'histoire
Nouvelles sous-classes dans Baldur's Gate 3
Chacune des douze classes de Baldur's Gate 3 recevra une sous-classe unique, chacune offrant de nouveaux sorts, dialogues et effets visuels, améliorant la diversité et la profondeur du gameplay.
Sorcier: Magie de l'ombre
La sous-classe Magic Shadow offre l'un des chemins les plus sombres, avec des capacités comme invoquer un enfer pour immobiliser les ennemis et créer un voile d'obscurité visible uniquement pour le sorcier. Au niveau 11, ils peuvent se téléporter entre les ombres, ajoutant une couche stratégique à leur gameplay.
Warlock: lame pacte
Les démonistes peuvent désormais former un pacte avec une entité du Shadowfell, des armes enchantenantes pour devenir magique à partir du niveau 1. Au niveau 3, ils peuvent enchanter une autre arme, et par niveau 5, ils peuvent frapper trois fois par tour, ce qui fait potentiellement cette sous-classe de jeu dans les scénarios de combat.
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Clerc: Domaine de mort
Les clercs du domaine de la mort se spécialisent dans les sorts nécrotiques qui contournent les résistances, avec la capacité de ressusciter les morts ou de faire exploser les cadavres. Cette sous-classe est parfaite pour les joueurs qui préfèrent un rôle plus agressif à la guérison traditionnelle.
Wizard: Blade Song
La sous-classe Blade Song améliore les capacités de mêlée des sorciers, leur permettant d'accumuler des charges par des attaques et des sorts sur dix tours, qui peuvent ensuite être utilisés pour guérir les alliés ou endommager les ennemis.
Druide: cercle d'étoiles
Les druides dans le cercle des étoiles peuvent basculer entre les constellations pour gagner des bonus différents, ce qui les rend incroyablement polyvalents sur le champ de bataille.
Barbare: chemin du géant
Les barbares sur le chemin du géant peuvent entrer dans une rage qui augmente leur taille et leur permet de lancer des armes avec des effets de feu ou de foudre supplémentaires. L'arme revient à leur main et gagne des bonus aux compétences de lancement et à la capacité de transport.
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Fighter: Mystic Archer
Les archers mystiques mélangent de la magie avec le tir à l'arc, tirant des flèches enchantées qui peuvent aveugler, infliger des dégâts psychiques ou bannir les ennemis, incarnant l'essence des techniques de combat elfique.
Moine: maître ivre
Les moines de la sous-classe maître ivre gagnent en force de l'alcool, offrant de puissants coups physiques qui rendent les ennemis plus vulnérables aux autres attaques.
Rogue: Swashbuckler
Les swashbucklers incarnent l'archétype des pirates, excellant dans un combat rapproché avec des tours comme les ennemis aveuglants avec du sable, le désarmant avec des poussées rapides ou la démoralisation de railleries, ce qui en fait un favori des fans pour les passionnés d'Astarion.
Bard: College of Glamour
Des bardes du College of Glamour charment les ennemis et soutiennent les alliés avec leur charisme, capables de faire fuir, d'approcher, de geler, de chuter ou de laisser tomber leurs armes, ce qui habite vraiment leur statut de rock star dans les royaumes oubliés.
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Ranger: Swarmkeeper
Les Rangers en tant que gardiens commandent des essaims de minuscules créatures qui débuchaient les ennemis. Les essaims se présentent en trois types - les êtres qui repoussent, le miel qui étouffe et les papillons aveugles - émergents à la hausse.
Paladin: serment de la couronne
Les paladins qui suivent le serment de la couronne sont l'incarnation de la légalité et de la justice, avec des capacités pour stimuler les alliés, attirer l'attention de l'ennemi et absorber les dégâts, ce qui les rend cruciaux dans les stratégies en équipe.
Mode photo
L'ajout d'un mode photo avec des paramètres de caméra étendus et des effets de post-traitement avancés répond à une demande de longue date des joueurs, garantissant des captures d'écran de haute qualité qui capturent la beauté de la porte 3 de Baldur.
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Croisement
Le multijoueur multiplateforme sera désormais disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X, Windows et Mac. Le test de stress fermé vise à affiner cette fonctionnalité, garantissant une expérience transparente sans bugs.
Gameplay, combat et améliorations d'histoire
Le patch 8 apporte une multitude d'améliorations au gameplay, au combat et aux éléments de l'histoire:
- Les éléments détectés par les contrôles de perception sont désormais marqués sur la mini-carte et connectés dans le journal de bataille.
- Les capacités d'allié sont correctement affichées après le dialogue dans le High Hall.
- Les éléments à l'intérieur des conteneurs déverrouillés peuvent être utilisés lors des conversations.
- Les PNJ neutres et conviviaux restent non hostiles sur les surfaces créées au combat.
- Les personnages ne sont plus coincés d'escalade d'escalier occupé.
- Correction des problèmes de plate-forme mobile dans l'emplacement de l'essai de Shan pour éviter les chutes.
- Des problèmes corrigés où les PNJ neutres initieraient le combat inutilement.
- Keris ne s'engage plus dans des combats inutiles avec Mintara.
- L'écran de chargement résolu se fige à 0% lors de sessions multijoueurs modifiées.
- Amélioration des performances du serveur à la forge adamantine.
- Correction de l'option de dialogue avec Astarion sur Gandrel.
- Mintara n'est plus coincée en veillant sur Taniel dans l'acte 2.
- Les personnages ne croient plus à tort que Shadohurt est mort si elle ne l'est pas.
- Les marchands découverts apparaissent désormais sur la carte du monde, quelle que soit la distance.
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Le patch 8 de Baldur's Gate 3 devrait sortir en février ou début mars 2025. Après cette mise à jour, les studios Larian se concentreront sur les corrections de bogues, sans aucune autre mise à jour majeure planifiée, garantissant la longévité et la satisfaction des joueurs du jeu.