Base est une application innovante qui exploite l'attrait universel du football pour améliorer l'apprentissage dans les écoles. Conçu comme un outil partenaire pour les éducateurs, la base transforme l'expérience traditionnelle en classe en intégrant le jeu dans le processus d'apprentissage. L'objectif principal de l'application est de permettre aux enfants d'absorber le même contenu éducatif d'une manière plus engageante: le gameplay.
Dans sa phase initiale, la base structure son gameplay en trois saisons distinctes, reflétant la structure des tournois sportifs. Chaque saison comprend quatre niveaux de compétition croissants: régional, national, continental et mondial, précédé d'une pré-saison. Ces tournois varient dans le nombre et la difficulté des questions, qui sont conçues comme des matchs dans le jeu. La nature gamifiée de la base est encore améliorée avec des récompenses telles que les pièces de monnaie, les points et les trophées, qui sont conçues pour maintenir et stimuler l'engagement et la motivation des enfants.
Le contenu éducatif au sein de la base a été méticuleusement conçu par l'équipe de l'Institut Vini.JR en collaboration avec des éducateurs de l'école municipale de Paulo Reglus Neves Freire. Ciblant initialement les premières années de l'école primaire (1ère à la 5e année), l'application vise à bénéficier aux enfants âgés de 6 à 10 ans. En tirant parti de la popularité des sports et du pouvoir de la technologie, la base cherche à rendre l'apprentissage à la fois amusant et accessible. Toutes les questions de l'application sont alignées sur les normes établies par la base nationale du programme commun (BNCC), garantissant que le matériel éducatif reste pertinent et bénéfique pour le parcours académique des étudiants.














