Desata su creatividad con nuestra aplicación de escultura, pintura y creación en 3D. Esta versión de prueba ofrece una muestra de lo que es posible, pero recuerde, hay una compra permanente en la aplicación de una sola vez para desbloquear todas las funciones. Esto es lo que obtienes en el juicio:
- Deshacer/rehacer limitado a 4 acciones
- Una capa por objeto
- No hay capacidades de exportación
- Gestión limitada de proyectos internos (no puede volver a abrir proyectos)
Con nuestras robustas herramientas de escultura, puede dar forma a su creación con arcilla, aplanar, suave, máscara y muchos otros pinceles. Para el modelado de la superficie dura, utilice la herramienta de corte booleano de TRIM con lasso, rectángulo y otras formas. Personalice sus golpes con caídas, alfas, tilas y presión de lápiz, y guarde o cargue sus herramientas preestablecidos para un flujo de trabajo personalizado.
Sumérgete en pintura con nuestras herramientas de pintura de vértices, que le permiten aplicar color, aspereza y metalismo. Administre fácilmente sus preajustes de materiales para mantener su proyecto organizado. Use capas para registrar sus operaciones de escultura y pintura, haciendo que la iteración durante el proceso de creación sea más suave. Tanto los cambios de escultura como de pintura se rastrean en capas separadas.
Nuestra aplicación admite la escultura multirresolución, lo que le permite cambiar entre diferentes resoluciones de malla para un flujo de trabajo flexible. Use Voxel Remeshing para dibujar rápidamente formas aproximadas al comienzo de su proyecto y una topología dinámica para refinar su malla localmente debajo de su pincel, manteniendo un nivel automático de detalles. Sus capas se actualizarán automáticamente, asegurando una experiencia perfecta.
Cuando necesite reducir la cantidad de polígonos sin perder detalles, nuestra herramienta de diecento está en su servicio. Segmentar su malla en subgrupos con la herramienta Face Group y utilizar el Unwrapper UV automático, que puede aprovechar grupos de cara para controlar el proceso de desenvolvimiento. La cocción le permite transferir datos de vértice como color, rugosidad, metalaje y detalles a pequeña escala en texturas, y viceversa, desde texturas hasta datos o capas de vértices.
Comience con formas primitivas como cilindros, toruses, tubos y tornos para construir rápidamente nuevas formas desde cero. Disfrute de una hermosa representación de PBR con iluminación predeterminada y sombras, y cambie a MATCAP para una experiencia de escultura más tradicional. Mejore sus creaciones con efectos posteriores al procesamiento como la reflexión del espacio de la pantalla, la profundidad de campo, la oclusión ambiental y el mapeo de tono.
Si bien la versión de prueba no admite la exportación, una vez desbloqueada, puede importar y exportar en formatos como GLTF, OBJ, STL o capas. Nuestra interfaz está diseñada para facilitar el uso en dispositivos móviles, con opciones de personalización para adaptarse a sus preferencias.
¿Qué hay de nuevo en la última versión 1.90?
Última actualización el 18 de abril de 2024
- Remesh: Quad Remeshers ahora mantiene caras ocultas
- Voxel: Fix Voxel Remesh cuando estén presentes las caras ocultas
- Voxel: arreglar el bloqueo a veces debido a las capas
- Smooth: agregue el suavizado de la pintura de pantalla si la intensidad de la pintura es mayor al 100 por ciento
- Capa: Fix Merge Logic (Voxel, unirse)
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