通过我们的3D雕刻,绘画和创建应用程序释放您的创造力。该试用版提供了可能的可能性,但请记住,有一次永久性的内置购买以解锁所有功能。这是您在审判中得到的:
- 撤消/重做仅限于4个动作
- 每个对象一层
- 没有出口功能
- 有限的内部项目管理(您无法重新开放项目)
借助我们强大的雕塑工具,您可以使用粘土,平坦,光滑,面罩和许多其他刷子来塑造自己的创作。对于硬表面建模,使用套索,矩形和其他形状的装饰布尔切割工具。通过偏离,alpha,tiling和铅笔压力自定义您的笔触,并保存或加载工具预设以获得个性化的工作流程。
使用我们的顶点绘画工具进行绘画,这使您可以应用颜色,粗糙度和金属。轻松管理您的材料预设以保持项目的井井有条。使用图层记录您的雕刻和绘画操作,使创建过程中的迭代更加顺畅。雕刻和绘画变化均在不同的层上跟踪。
我们的应用程序支持多分辨率雕刻,使您可以在不同的网格分辨率之间切换以获得灵活的工作流程。在项目开始时,请使用voxel重新绘制的素来绘制粗糙的形状,并动态拓扑结构在刷子下本地精炼网格,以保持自动的细节水平。您的图层将自动更新,从而确保无缝体验。
当您需要减少多边形的数量而不丢失细节时,我们的顽固工具正在您服务。使用Face组工具将网格分为子组,并利用自动UV Un -Intrapper,该工具可以利用面部组来控制拆开过程。烘烤使您可以将顶点数据(例如颜色,粗糙度,金属和小规模的细节)传输到纹理中,反之亦然,从纹理到顶点数据或层。
首先从圆柱,圆柱,管和车床等原始形状开始,以快速从头开始建立新的形状。使用默认的照明和阴影享受美丽的PBR渲染,并切换到矩形,以获得更传统的雕刻体验。通过后处理效果(例如屏幕空间反射,景深,环境遮挡和音调映射)来增强您的创作。
尽管试用版不支持导出,但一旦解锁,您就可以以GLTF,OBJ,STL或PLY等格式导入和导出。我们的界面旨在易于在移动设备上使用,并具有适合您喜好的自定义选项。
最新版本1.90中的新功能
最后一次更新于2024年4月18日
- remesh:Quad Remeshers现在保持隐藏的面孔
- 体素:在存在隐藏面孔时修复体素remesh
- 体素:修复崩溃有时由于层次而发生
- 光滑:如果油漆强度大于100%,则添加屏幕涂漆平滑
- 图层:修复合并逻辑(体素,加入)
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