Phasmophobie: Einsatz von Tarotkarten beherrschen
In der aufregenden Welt von *Phasophobie *bieten verfluchte Besitztümer sowohl aufregende Belohnungen als auch gefährliche Risiken. Tarotkarten sind ein erstklassiges Beispiel. Ihre potenziellen Vorteile, die durch die unvorhersehbare Natur ihrer Auswirkungen überschattet sind. Dieser Leitfaden beleuchtet, wie sie effektiv verwendet werden.
Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

Jede Karte aktiviert sofort nach dem Gebrauch und zeigt ihren einzigartigen Effekt. Es besteht jedoch die Möglichkeit, den Narren zu zeichnen, eine Wildcard, die keine Wirkung hervorruft. Sie können bis zu zehn Karten ohne Verlust von Verhandlungen erstellen und Duplikate ergeben den gleichen Effekt.
Innerhalb des Decks gibt es zehn verschiedene Karten:
| Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
|---|---|---|
| Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
| Das Rad des Glücks | Gewinne 25% geistiger Gesundheit (grüne Flamme); verliert 25% geistige Gesundheit (rote Flamme) | 20% |
| Der Einsiedler | Beschränkt den Geist für 1 Minute auf seinen Lieblingszimmer (wirkt sich nicht auf die Jagd oder Veranstaltungen aus) | 10% |
| Die Sonne | Stellt die Vernunft vollständig auf 100% wieder her | 5% |
| Der Mond | Die geistige Gesundheit bis 0% vollständig abfließt | 5% |
| Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor er der Narr wird; Verbrennt ohne Wirkung | 17% |
| Der Teufel | Löst ein Geisterereignis für den nächsten Spieler aus | 10% |
| Tod | Löst eine 20-Sekunden länger verfluchte Jagd aus; Weitere Kartenzeichnungen sind während der Jagd unwirksam | 10% |
| Die Hohepriesterin | Wiederholt sofort einen niedergeschlagenen Teamkollegen | 2% |
| Der gehängte Mann | Tötet den Benutzer sofort | 1% |
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Nur ein verfluchter Besitz laichen pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen angepasst), die jeweils an einem festen Ort angezeigt werden. Zum Beispiel laich die Voodoo -Puppe immer in der Garage am 6 Tanglewood Drive. Im Spiel gibt es sieben verfluchte Objekte: Spuk Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Affenpaw und Summoning Circle.
Dadurch schließt sich unsere Anleitung zur Verwendung von Tarotkarten in *phasmophobie *ab. Weitere Leitfäden und Neuigkeiten im Spiel, einschließlich aller Erfolge und Trophäen, besuchen Sie den Eskapist.