Phasmophobie: Einsatz von Tarotkarten beherrschen

Autor : Nora Mar 13,2025

In der aufregenden Welt von *Phasophobie *bieten verfluchte Besitztümer sowohl aufregende Belohnungen als auch gefährliche Risiken. Tarotkarten sind ein erstklassiges Beispiel. Ihre potenziellen Vorteile, die durch die unvorhersehbare Natur ihrer Auswirkungen überschattet sind. Dieser Leitfaden beleuchtet, wie sie effektiv verwendet werden.

Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

Teufelstarotkarte in Phasmophobie gezeichnet

Screenshot durch den Eskapisten
Tarotkarten präsentieren einen hohen Risiko mit hoher Erhebung bei Phasmophobie . Ihre leistungsstarken Effekte werden durch die Wahrscheinlichkeit ausgeglichen, eine schädliche Karte zu zeichnen. Verwenden Sie sie aus Sicherheitsgründen an einem sicheren Ort, wie beispielsweise in der Nähe eines Verstecks ​​oder am Eingang, einen Fluchtweg, wenn eine gefährliche Karte wie der Tod gezogen wird.

Jede Karte aktiviert sofort nach dem Gebrauch und zeigt ihren einzigartigen Effekt. Es besteht jedoch die Möglichkeit, den Narren zu zeichnen, eine Wildcard, die keine Wirkung hervorruft. Sie können bis zu zehn Karten ohne Verlust von Verhandlungen erstellen und Duplikate ergeben den gleichen Effekt.

Innerhalb des Decks gibt es zehn verschiedene Karten:

Tarotkarte Wirkung Chance zeichnen
Der Turm Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden 20%
Das Rad des Glücks Gewinne 25% geistiger Gesundheit (grüne Flamme); verliert 25% geistige Gesundheit (rote Flamme) 20%
Der Einsiedler Beschränkt den Geist für 1 Minute auf seinen Lieblingszimmer (wirkt sich nicht auf die Jagd oder Veranstaltungen aus) 10%
Die Sonne Stellt die Vernunft vollständig auf 100% wieder her 5%
Der Mond Die geistige Gesundheit bis 0% vollständig abfließt 5%
Der Narren Ahmt eine andere Karte nach, bevor er der Narr wird; Verbrennt ohne Wirkung 17%
Der Teufel Löst ein Geisterereignis für den nächsten Spieler aus 10%
Tod Löst eine 20-Sekunden länger verfluchte Jagd aus; Weitere Kartenzeichnungen sind während der Jagd unwirksam 10%
Die Hohepriesterin Wiederholt sofort einen niedergeschlagenen Teamkollegen 2%
Der gehängte Mann Tötet den Benutzer sofort 1%

Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Verfluchte Objekte bei Phasmophobie

Screenshot durch den Eskapisten
Verfluchte Besitztümer oder verfluchte Objekte sind einzigartige Elemente, die zufällig in Phasophobieverträgen laichen (abhängig vom Schwierigkeitsgrad und des Herausforderungsmodus). Im Gegensatz zu Standardausrüstung, die bei der Ghost -Identifizierung mit minimalem Risiko hilft, bieten verfluchte Objekte eine leistungsstarke Manipulation mit einem signifikant höheren Risiko. Ihre Verwendung ist völlig optional; Es gibt keine Strafe, um sie zu ignorieren.

Nur ein verfluchter Besitz laichen pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen angepasst), die jeweils an einem festen Ort angezeigt werden. Zum Beispiel laich die Voodoo -Puppe immer in der Garage am 6 Tanglewood Drive. Im Spiel gibt es sieben verfluchte Objekte: Spuk Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Affenpaw und Summoning Circle.

Dadurch schließt sich unsere Anleitung zur Verwendung von Tarotkarten in *phasmophobie *ab. Weitere Leitfäden und Neuigkeiten im Spiel, einschließlich aller Erfolge und Trophäen, besuchen Sie den Eskapist.