Entwickler der Dragon Age zeigen, dass sie entlassen wurden, nachdem BioWare den Masseneffekt "voll im Fokus" geweckt hat
Die wichtigsten Entwickler von Dragon Age haben BioWare nach einer Studio -Umstrukturierung verlassen, die die Entwicklung des nächsten Masseneffektspiels priorisiert. Am 29. Januar berichtete IGN, dass BioWare zahlreiche Entwickler in andere EA -Projekte zugeordnet habe. General Manager Gary McKay erklärte, dass diese Neuausrichtung, die zwischen Entwicklungszyklen stattfindet, es dem Studio ermöglicht, "die Funktionsweise des Funktionierens" neu zu erkennen ", und erklärte, dass die Unterstützung des vollständigen Studios für die aktuelle Phase zur Entwicklung der Masseneffekte nicht erforderlich ist. Viele Mitarbeiter von BioWare wurden erfolgreich in geeignete Rollen innerhalb von EA untergebracht. Einige Mitglieder des Dragon Age -Teams waren jedoch mit der Kündigung konfrontiert, um andere interne Positionen zu beantragen.
Nach dieser Ankündigung kündigten mehrere BioWare -Entwickler öffentlich ihre Abgänge in den sozialen Medien an. Unter ihnen waren Redakteur Karin Westwoche, narrative Designerin und Hauptautorin von Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzentin Jen Cheverie und Senior-Systemdesignerin Michelle Flamm. Diese Abfahrten folgen früheren Entlassungen im Jahr 2023 und dem jüngsten Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche.
Die Reaktion von EA auf Anfragen bezüglich der Anzahl der betroffenen Mitarbeiter war nicht spezifisch, was besagte, dass das Studio für die aktuelle Phase zur Entwicklung der Masseneffekte angemessen besetzt ist. Sie betonten, dass sich der Fokus des Studios nach Abschluss des Drachenalters vollständig auf Masseneffekt verlagert habe: der Schleierguard.
Dragon Age: The Veilguard, der erste neue Eintrag in der Fantasy RPG -Serie seit einem Jahrzehnt, schloss seine Entwicklung letzte Woche mit dem scheinbar letztendlichen großen Update ab. Der Start des Spiels war besonders überwältigend, und BioWare bestätigte das Fehlen von DLC nach dem Start, eine Entscheidung, die die Fans überraschte. EA räumte ferner ein, dass Dragon Age: Der Veilguard die Umsatzerwartungen um 50%verpasste und nur 1,5 Millionen Spieler anstelle der projizierten drei Millionen erzielte. Die Entwicklung des Spiels war bereits als zahlreiche Herausforderungen dokumentiert worden, darunter Entlassungen und den Abgang von Schlüsselpersonal.
Die Entwicklung des nächsten Masseneffektspiels geht mit einem Kernteam von Biowerare -Veteranen aus der ursprünglichen Trilogie fort, darunter Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley und andere.