NVIDIA索赔自定义GPU增强Nintendo Switch 2图3乘以10倍

作者 : Benjamin Apr 18,2025

正如任天堂的嘲笑一样,Nvidia现在已经阐明了Nintendo Switch 2的定制GPU,尽管它并没有像技术爱好者可能希望的那样深入研究细节。在最近的博客文章中,NVIDIA证实了IGN从任天堂的早期报告,即GPU支持通过DLSS(深度学习超级采样)和射线追踪功能进行AI升级。

NVIDIA的DLSS技术利用AI实时高档下分辨率图像,从而提高了游戏的性能和视觉质量。 Switch 2的GPU被NVIDIA描述为“定制的NVIDIA处理器,具有NVIDIA GPU,其中具有专用的RT核心和张量核心,”承诺“令人惊叹的视觉效果和AI-Driven驱动的增强功能”。

NVIDIA强调了Switch 2背后的广泛努力,并指出:“从系统和芯片设计到定制的GPU,API和世界一流的开发工具 - Nintendo Switch 2带来了重大升级。”这些升级包括在电视模式下最多4K游戏的支持以及在手持模式下以1080p的高达120 fps的支持,以及HDR和AI升级,以增强视觉清晰度和游戏的平滑度。

RT核心的包含可以实时射线追踪,NVIDIA声称这将为“栩栩如生的照明,反射和阴影”提供更多的沉浸世界。同时,张量核心不仅可以为改进的分辨率提供动力DLSS,还支持AI驱动的功能,例如视频聊天场景中的面部跟踪和背景删除,从而增强了社交游戏和流媒体体验。

在任天堂直接的过程中,任天堂推出了C按钮,该按钮促进了使用外部相机和Switch 2的内置麦克风来促进新的聊天功能。该技术旨在专注于玩家的声音并滤除背景噪音,展示其智能功能。

NVIDIA大胆地声称Nintendo Switch 2提供了“ Nintendo Switch的图形性能”,有望更顺畅的游戏玩法和更清晰的视觉效果。但是,一旦Switch 2在6月推出后,数字铸造厂等专家就可能对该性能指标的计算方式的细节尚未详细介绍。

Nintendo Switch 2系统和配件画廊

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此外,NVIDIA指出,张量芯在保持有效的功耗的同时增强了AI驱动的图形,并且RT核心通过动态照明和自然反射改善了游戏中的现实主义。开关2还通过手持模式下的NVIDIA G-SYNC支持可变刷新率(VRR),以确保超光滑,无泪的游戏玩法。

在IGN参加的纽约,任天堂在纽约举行的以硬件为中心的圆桌会议问答中,确认了Switch 2对DLSS的使用,但在版本和潜在的自定义上仍然含糊不清。同样,他们承认GPU的射线追踪功能而没有潜入细节。任天堂技术开发部总经理Tetsuya Sasaki强调任天堂对消费者价值的关注而不是详细的硬件规格,并指出NVIDIA将是共享更多技术信息的Nvidia。

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今年早些时候,发现了2023年7月提交的一项专利,描述了AI图像升级技术,旨在使游戏下载尺寸可用于实体墨盒,同时提供多达4K纹理。

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