NVIDIA索賠自定義GPU增強Nintendo Switch 2圖3乘以10倍

作者 : Benjamin Apr 18,2025

正如任天堂的嘲笑一樣,Nvidia現在已經闡明了Nintendo Switch 2的定制GPU,儘管它並沒有像技術愛好者可能希望的那樣深入研究細節。在最近的博客文章中,NVIDIA證實了IGN從任天堂的早期報告,即GPU支持通過DLSS(深度學習超級採樣)和射線追踪功能進行AI升級。

NVIDIA的DLSS技術利用AI實時高檔下分辨率圖像,從而提高了遊戲的性能和視覺質量。 Switch 2的GPU被NVIDIA描述為“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,其中具有專用的RT核心和張量核心,”承諾“令人驚嘆的視覺效果和AI-Driven驅動的增強功能”。

NVIDIA強調了Switch 2背後的廣泛努力,並指出:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和世界一流的開發工具 - Nintendo Switch 2帶來了重大升級。”這些升級包括在電視模式下最多4K遊戲的支持以及在手持模式下以1080p的高達120 fps的支持,以及HDR和AI升級,以增強視覺清晰度和遊戲的平滑度。

RT核心的包含可以實時射線追踪,NVIDIA聲稱這將為“栩栩如生的照明,反射和陰影”提供更多的沉浸世界。同時,張量核心不僅可以為改進的分辨率提供動力DLSS,還支持AI驅動的功能,例如視頻聊天場景中的面部跟踪和背景刪除,從而增強了社交遊戲和流媒體體驗。

在任天堂直接的過程中,任天堂推出了C按鈕,該按鈕促進了使用外部相機和Switch 2的內置麥克風來促進新的聊天功能。該技術旨在專注於玩家的聲音並濾除背景噪音,展示其智能功能。

NVIDIA大膽地聲稱Nintendo Switch 2提供了“ Nintendo Switch的圖形性能”,有望更順暢的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。但是,一旦Switch 2在6月推出後,數字鑄造廠等專家就可能對該性能指標的計算方式的細節尚未詳細介紹。

Nintendo Switch 2系統和配件畫廊

91張圖像

此外,NVIDIA指出,張量芯在保持有效的功耗的同時增強了AI驅動的圖形,並且RT核心通過動態照明和自然反射改善了遊戲中的現實主義。開關2還通過手持模式下的NVIDIA G-SYNC支持可變刷新率(VRR),以確保超光滑,無淚的遊戲玩法。

在IGN參加的紐約,任天堂在紐約舉行的以硬件為中心的圓桌會議問答中,確認了Switch 2對DLSS的使用,但在版本和潛在的自定義上仍然含糊不清。同樣,他們承認GPU的射線追踪功能而沒有潛入細節。任天堂技術開發部總經理Tetsuya Sasaki強調任天堂對消費者價值的關注而不是詳細的硬件規格,並指出NVIDIA將是共享更多技術信息的Nvidia。

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今年早些時候,發現了2023年7月提交的一項專利,描述了AI圖像升級技術,旨在使遊戲下載尺寸可用於實體墨盒,同時提供多達4K紋理。

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