“怪物猎人武器:历史概述”

Monster Hunter以其多样化的武器类型和引人入胜的游戏玩法而闻名,但是您是否知道一些较旧游戏的武器还没有获得新的发行版?深入了解怪物猎人武器的悠久历史,并发现更多。
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怪物猎人的武器类型的历史

自2004年首次亮相以来,Monster Hunter一直吸引了游戏玩家。其出色的功能之一是各种各样的武器类型,每种武器类型都具有独特的优势,劣势,动作和机制。 Monster Hunter Wilds将包括14种不同的武器类型,每个武器都需要玩家掌握其复杂性。
这些武器的进化是显着的。例如,从最初版本到最新版本的大剑有很大不同。此外,有一些较旧游戏的武器从未在西方发行。让我们探索怪物猎人的历史,重点关注这些关键工具的发展:武器。
第一代

第一代引入了该系列中已成为标志性的武器。这些原始武器随着时间的流逝而显着发展,改善了新的动作,力学和增强功能。
伟大的剑

2004年推出的大剑可能是Monster Hunter中最具标志性的武器。由于其缓慢的移动,它以其高伤害输出而闻名。在原始游戏中,武器的设计集中在击球战术上,具有独特的功能,其中刀片的中间造成的伤害比尖端或刀柄更大。
Monster Hunter 2推出了带电的斜线,这一举动成为了武器的主食。随后的游戏通过添加更多的完成者和改善连击流来扩展。在Monster Hunter World,肩膀铲球攻击使得更快地访问了带电的攻击,从而增强了其多功能性。
伟大的剑可以访问初学者,但提供了高技能的天花板,可以奖励他们可以掌握其时机并在较小的开口中最大化真正充电的斜线的球员。
剑和盾牌

剑和盾牌是多功能性的缩影,提供平衡的伤害,快速连击,移动性和阻挡能力。最初被认为是对初学者友好的武器,它在每次迭代中都变得越来越复杂。
在其第一个版本中,重点是快速砍伐和移动性。 Monster Hunter 2添加了使用物品而无需武器的能力。后来的比赛推出了Shield Bash连击,后退和跳跃攻击,以及Monster Hunter World和Monster Hunter Rise的完美冲刺组合。
尽管每次命中率很小,但剑和盾牌还是全部贸易千斤顶,提供无限的组合,内置的逃避和强大的终结者,使其成为令人惊讶的深武器。
锤

锤子是一种钝性损坏武器,专门从事零件并击倒怪物。在Monster Hunter 2之后,它作为KOS国王的身份得到了巩固。
与伟大的剑类似,锤子的游戏风格涉及击球战术,但它提供了更高的移动性和独特的充电机制,可以在充电过程中移动。该武器的动作势力始终保持一致,随着Monster Hunter World的重大变化,并引入了大爆炸和旋转的Bludgeon攻击。
锤子的有效性取决于瞄准怪物的头,以最大程度地发挥电击潜力,这是那些掌握其使用者的有益武器。
槊

兰斯体现了这样一个原则,即良好的进攻是一个很好的防守。它提供了很长的范围和一个大型盾牌,以使其成为国王国王。它的游戏风格的重点是从远处戳戳,同时保持强大的后卫。
兰斯的主要攻击包括向前和向上推力,可以将其束缚长达三遍。它的设计随着反机械师的引入而演变,从而增强了其输Onboxer身份。该武器将猎人变成坦克,尽管机动性有限,但仍提供了高伤害输出。
轻弓

轻弓是从第一代武器范围的武器,在移动性和更快的重新加载速度方面出色。它的尺寸较小,可以更轻松地处理和理论上更安全的游戏玩法。
虽然它牺牲了火力以进行移动性,但可以通过长桶和示波器等附件来定制轻弓。它专门进行快速射击,尽管弹药限制了弹药,但它使其超出了其他远程武器。
Monster Hunter 4引入了关键距离机械师,为范围的游戏玩法增加了深度。 Monster Hunter World增加了WyvernBlast,增强了其进攻能力和流动性。
重弓枪

在第一代中引入的重弓枪具有使用各种特殊弹药的能力,具有高伤害和多功能性。但是,它的大小和重量限制了移动性。
与轻弓枪不同,重弓枪专注于柔韧性,使猎人可以携带更多的弹药类型。 Monster Hunter 3引入了攻城模式,Monster Hunter World添加了Wyvernheart和Wyvernsnipe等特殊弹药类型。
两个弓箭手都需要准备,因为在狩猎过程中必须制作弹药。对于那些能够管理较慢的步伐和有限的机动性的人来说,重弓仍然是强大的。
双刀片

在第一场比赛的西部发行版中引入了双叶片,以其速度和造成状态疾病和元素损害的能力而闻名。他们强调速度和液体组合,超越纯粹的进攻剑和盾牌。
武器的核心机械师是恶魔模式,它增加了伤害,并以耐力为代价提供了额外的攻击。 Monster Hunter Portable 3rd和3 Ultimate引入了恶魔仪和Archdemon模式,允许在没有耐力排水的情况下访问新的攻击。
双刀片的恶魔破折号增强了移动性,后来的游戏增加了完美的道奇力学,进一步完善了其激进的游戏风格。
第二代

第二代引入了基于原件的新武器,提供了独特的动作和机制。
长剑

在Monster Hunter 2中引入的长剑以其液体组合和高移动性而闻名。它缺乏阻塞的能力,但可以通过精神量规机械师进行补偿,该机械师通过着陆攻击来填充并允许使用强大的精神组合。
Monster Hunter 3向Spirit Gauge推出了新的水平,最终以Spirit Roundslash终结者为顶。 Monster Hunter World增加了Spirit Thrust Helm Breaker和远见的斜线parry,从而增强了其组合流程。 Iceborne引入了IAI立场,可以更快地进行精神量规和其他parry选项。
长剑的演变将其转变为动态武器,重点是计数器和无缝组合过渡。
狩猎号角

在Monster Hunter 2中引入的狩猎号是一种支撑武器,它会影响损害,并使用独奏机制播放提供有益效果的歌曲。
最初,必须在演奏中播放歌曲,但是Monster Hunter 3 Ultimate允许在进攻时演奏音符。 Monster Hunter World推出了歌曲排队,Iceborne添加了Echo Notes,从而提高了武器的流动性和有效性。
Monster Hunter Rise大修了该武器,通过减少歌曲列表和自动化增长来简化其机制,使其更容易访问,但更复杂。
Gunlance

在第二代引入的Gunlance结合了Lance和Bowgun的元素,提供了爆炸性的回合,并与刺穿的攻击一起。它的游戏玩法围绕着使用炮击能力旋转,并具有无限的弹药,可在重新加载后再生。
Monster Hunter 3引入了快速重新装载机械师和全面的攻击,增强了其侵略性的游戏风格。 Monster Hunter X添加了热量表,要求猎人平衡炮击使用以最大程度地造成伤害。 Monster Hunter World推出了Wyrmstake Shot Finisher,进一步完善了其独特的机制。
Gunlance的进攻和防御平衡以及其独特的重新加载机制使其与其他近战武器区分开来。
弓

在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的远程武器,专注于近距离战斗,并使用涂料来增强效果。它的移动性和流体组合是其关键优势。
当较旧的游戏引入镜头类型时,Monster Hunter World简化了其动作,使其更加浓缩和通用。 Monster Hunter崛起重新引入了射击类型,将它们与充电水平联系在一起。
弓的侵略性游戏风格和独特的完成者将其与其他远程武器区分开来,提供了动态而引人入胜的体验。
第三代和第四代

第三和第四代引入了具有独特机制的武器,例如变形和抛光收集。
开关斧头

在Monster Hunter 3中引入的开关AX提供了两种模式:斧头模式,用于移动性和覆盖范围,剑模式更高的伤害和元素排放装饰器。最初,玩家必须完成解锁它的任务,但是从一开始就可以在以后的版本中获得。
Monster Hunter World推出了Amped State,并用Phials赋予了剑模式。 Monster Hunter Rise将其扩展到两种形式,鼓励战斗过程中无缝过渡。
开关AX的形式交换机制为游戏玩法增添了独特的策略和兴奋层。
昆虫魅力

在Monster Hunter 4中引入的昆虫魅力以其空中至上和使用亲属的使用来收集Buff的精华而闻名。这些本质,红色,白色和橙色分别增强了攻击,流动性和防御能力。
该武器的核心游戏玩法涉及迅速收集这些本质以进入其最强的状态。 Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力完成者,从而增强了其空中能力。 Monster Hunter Rise简化了升级系统,并引入了更多的亲属类型。
昆虫魅力的独特力学和空中才能使其成为该系列中的杰出武器。
充电刀片

在Monster Hunter 4中引入的电荷刀片是具有剑和斧头模式的多功能武器。剑模式为Phials充电,而AX模式则以Amped元素排放释放它们。它以其复杂性而闻名,它以强大的终结者奖励精通。
该武器的机制围绕着后卫点,这可以在阻塞时充电。模式和理解怪物行为之间的过渡对于有效使用至关重要。
Charge Blade的深度和多功能性使其成为该系列中掌握的最有意义的武器之一。
还有更多吗?

尽管Monster Hunter Wilds将以提到的14种武器为特色,但以前的游戏中还没有包含更多的武器。鉴于该系列的寿命,未来的游戏可能会引入新武器或从旧游戏中带回现有的武器。作为粉丝,我很高兴看到该系列将如何继续发展,即使我发现自己一次又一次地回到剑和盾牌上。
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