钢铁侠游戏揭示下周预计
作者 : George
May 18,2025
EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上展示其创新的纹理创造方法。他们将展示他们的“纹理集”技术,该技术简化了跨越死亡空间和钢铁侠(Iron Man)等游戏的纹理管理过程。通过将相关纹理集合到单个资源中,该方法不仅提高了处理效率,而且还促进了新纹理的创建。该会议将由EA的首席技术艺术家Martin Palko领导,他将深入研究纹理和图形设计的复杂性。
图片:reddit.com
在演示期间,与会者可能会瞥见游戏录像或有关热切期待已久的钢铁侠游戏的新细节。该项目于2022年宣布,被笼罩在神秘之中,引发了关于取消的谣言。但是,EA动机参与GDC证实了游戏的积极发展。该会议定于2025年3月17日至21日举行。
有关《钢铁侠》游戏的详细信息仍然稀缺,但被证实是带有RPG元素和开放世界的单人游戏体验,全部由虚幻引擎5提供支持。粉丝们还可以期待Anthem的飞行系统集成,利用EA Motive的先前工作来增强游戏玩法。
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