由於索尼限制

即將發布的《迷失靈魂》的發布正在引起PC遊戲玩家的巨大挫敗感,因為由於索尼限制,該遊戲將在130多個國家 /地區的股票中被鎖定。這個決定使許多玩家重新考慮購買。深入了解該地區鎖定的含義,並從最近對遊戲導演的訪談中獲得見解。
在發射時,失去的靈魂被鎖定為130多個國家 /地區
球員對失去的靈魂感到沮喪,而被區域鎖定

由Ultizero Games開發的Lost Soul Bed Besation在發佈時將無法在130多個國家 /地區開發,這一舉動是由Sony在PlayStation Network(PSN)可用性上的限制所決定的。儘管該遊戲不需要PSN帳戶,但其區域鎖定意味著它在不支持國家的Steam上看不到。這使遊戲玩家感到困惑,尤其是自PlayStation最近提出了PSN對其PC標題的要求。社交媒體上的強烈反對是明顯的,許多遊戲玩家由於這些限製而誓言不購買遊戲。
為了避免這種情況,玩家需要在支持PSN的國家 /地區創建一個新的Steam帳戶,這是一種解決方法,只會增加挫敗感。
失去的靈魂將融合幻想元素與現實的視覺效果

自2016年宣布以來, 《迷失的靈魂》一直保持著獨特的風格,將幻想元素與現實的視覺效果融為一體。在2025年2月20日的IGN採訪中,Ultizero Games首席執行官Yang Bing詳細闡述了該遊戲一致的視覺和戰鬥風格。賓指出:“這是我們這些年來一直堅持的事情。在這一開發過程中,當然,我們繼續看到一些新的和出色的作品,也許我們在途中產生了一些影響。因此,從一開始,這個個人預告片逐漸發展為更成熟且運行良好的版本,我應該說。”
該遊戲的主角凱瑟(Kaser)典型地說明了這種混合物,他的卡通特徵與他的皮膚,頭髮和衣服質地的現實渲染並列。 Bing此前曾將最終幻想15作為對這種美學方法的關鍵影響。
最終幻想,Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil的影響

一邊迷失的靈魂從標誌性的日本遊戲花名冊中大量吸引,包括《最終幻想》 , Bayonetta , Ninja Gaiden和Devil May哭泣。在2025年2月20日接受Famitsu的採訪中,Bing詳細介紹了這些影響如何影響遊戲。例如,凱瑟(Kaser)的角色設計反映了《最終幻想》系列的融合現實主義與幻想的方法。 Bing解釋說:“我有一位設計師為主角設計衣服,我想將逼真的和幻想的元素結合在一起,就像在FF中一樣。在設計衣服後,它們實際上是在遊戲中製作和復制的。通過這樣做,我們認為玩家會感覺到它實際上存在,而Kazel也會像Kazel一樣,也將是一個像血腥的角色一樣。”
遊戲的戰鬥系統以速度和閃光為特徵,靈感來自Bayonetta , Ninja Gaiden和Devil May哭泣。 Bing強調了戰鬥系統的持續改進,旨在使速度與深度之間的平衡,從而使玩家能夠發展自己的風格並實現高性能。
Fose Soul計劃於2025年5月30日在PlayStation 5和PC上發行。通過查看下面的文章來了解最新進展!