Ang Tawag ng Tungkulin ay Nagpapakita ng Napakalaking Badyet sa Pag-unlad
Call of Duty's Record-breaking Badyet: Isang Pagtingin sa Mga Gastos sa Pag-develop ng AAA Game
Ibinunyag ng mga kamakailang pagsisiwalat ang mga nakakagulat na badyet sa pagpapaunlad para sa tatlong titulo ng Tawag ng Tanghalan, na umaabot ng hanggang $700 milyon. Kinakatawan ng mga numerong ito ang pinakamataas kailanman para sa franchise, kung saan ang Black Ops Cold War ang nangunguna sa grupo. Binibigyang-diin nito ang tumataas na mga gastos sa industriya ng video game ng AAA.
Ang pagbuo ng isang video game ay isang makabuluhang gawain, nangangailangan ng mga taon ng trabaho at malaking pamumuhunan sa pananalapi. Bagama't kadalasang umuunlad ang mga indie na laro sa mas maliliit, pinondohan ng karamihang mga badyet, ang AAA landscape ay gumagana sa ibang sukat. Ang mga badyet ng blockbuster na laro ay patuloy na tumaas, na lumalampas sa mga dating "mahal" na pamagat. Ang mga laro tulad ng Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, at The Last of Us Part 2 ay itinuturing na magastos, ngunit ang mga ito ay maputla kumpara sa bagong hayag na Tawag ng Mga numero ng tungkulin.
Ayon sa paghahain ng korte noong Disyembre 23 sa California, inilabas ng pinuno ng Activision ng Call of Duty creative, Patrick Kelly, ang mga badyet para sa Black Ops 3, Modern Warfare (2019), at Black Ops Cold War. Kapansin-pansin ang Black Ops Cold War, na may badyet na lampas sa $700 milyon. Sa kabila ng napakalaking halaga nito, ang laro ay nagbebenta ng higit sa 30 milyong kopya. Ang Modern Warfare (2019), na may gastos sa pag-develop na lampas sa $640 milyon, ay nakakuha ng mas mataas na benta, na lumampas sa 41 milyong kopya. Kahit ang Black Ops 3, ang pinakamurang mahal sa tatlo sa $450 milyon, ay higit pa rin sa doble sa $220 milyon na badyet ng The Last of Us Part 2.
Black Ops Cold War: Isang $700 Milyong Pagsasagawa
Ang badyet para sa Black Ops Cold War ay nalampasan kahit ang malaking $644 milyon na ginastos sa Star Citizen. Ito ay partikular na kapansin-pansin kung isasaalang-alang ang pagpopondo ng Black Ops Cold War mula sa isang kumpanya, hindi katulad ng labing-isang taong pag-unlad ng Star Citizen.
Ang tumataas na trend sa mga gastos sa pagbuo ng laro ay hindi maikakaila. Ang paghahambing ng $40 milyong badyet ng FINAL FANTASY VII noong 1997 (isang groundbreaking na pamagat para sa panahon nito) sa mga badyet ng AAA ngayon ay nagha-highlight sa malaking pagbabago. Ang mga kamakailang pagsisiwalat ng Activision ay nagsisilbing malinaw na katibayan ng patuloy na pagtaas ng pamumuhunan sa pananalapi sa industriya ng video game. Magiging kaakit-akit na makita kung paano patuloy na tataas ang mga badyet para sa mga installment sa hinaharap, gaya ng Black Ops 6.




