Представлен новый MOBA-шутер от Valve «Deadlock»
Загадочный MOBA-шутер от Valve Deadlock официально появился в Steam
После периода строжайшей секретности у долгожданного MOBA-шутера от Valve Deadlock наконец-то появилась страница в Steam. В этой статье рассказывается о недавнем успехе игры в бета-версии, ее уникальном игровом процессе и разногласиях вокруг подхода Valve к собственным правилам магазина Steam.
Тупик выходит из тени
Valve официально объявила о публичной доступности Deadlock, положив конец многомесячным спекуляциям, подогреваемым утечками. Закрытое бета-тестирование недавно достигло пика в 89 203 одновременных игрока, что значительно превзошло предыдущий максимум. После официального объявления Valve также сняла ограничения на публичное обсуждение, разрешив потоковую передачу и участие сообщества. Тем не менее, это бета-версия, доступная только по приглашению, и игра все еще находится на ранней стадии разработки, показывая заполнители и экспериментальную механику.
Уникальное сочетание MOBA и шутера
Deadlock сочетает в себе элементы MOBA и шутера, создавая динамичную игру 6 на 6. Игроки командуют отрядом юнитов, управляемых ИИ, сражаясь с командами противников на нескольких линиях. Частые возрождения, волновые бои и стратегическое использование способностей — ключевые особенности игрового процесса. В игре представлены 20 уникальных героев, каждый из которых обладает уникальными способностями и стилями игры, что способствует командной работе и стратегической глубине. Варианты передвижения, такие как скольжение, рывок и движение на молнии, придают полю битвы еще больше динамизма.
Нетрадиционный подход Valve к магазину Steam
Интересно, что страница Deadlock в Steam отличается от правил магазина Valve. Хотя правила требуют наличия как минимум пяти скриншотов, в настоящее время на странице представлен только один тизер. Это вызвало критику: некоторые утверждали, что Valve следует придерживаться тех же стандартов, что и другие разработчики. Это не первый раз, когда действия Valve подвергаются сомнению в отношении политики магазина Steam.
Ситуация подчеркивает сложность двойной роли Valve как разработчика и владельца платформы. По мере того, как Deadlock проходит этапы разработки и тестирования, еще неизвестно, как Valve решит эти проблемы и будет ли это решать.






