Terrorblade: разблокировка сольного успеха в POS 3
Доминировать в оффлане: всеобъемлющее руководство по строительству террорблэдов 3 Dota 2
Ранее считался выбором скорби в офте, Terrorblade удивительно стал мощным выбором позиции 3, особенно в High MMR. Это руководство разворачивает секреты его успеха в оффлане, детализируя оптимальные сборки предметов, выбор талантов и приоритетов способности.
Dota 2 Обзор Terrorblade
Terrorblade, герой громкости ближнего боя, может похвастаться исключительной приростом ловкости, переводится на существенную броню. Его низкая сила и интеллект компенсируются его высокой ловкостью, что делает его невероятно долговечным в поздней игре. Его скорость движения выше средней в сочетании с его способностями облегчает эффективное сельское хозяйство в джунглях. Его врожденная способность, темное единство, усиливает повреждение иллюзий в пределах определенного радиуса.
Способности Terrorblade: быстрый взгляд
Ability Name | How it Works |
---|---|
Reflection | Creates an invulnerable illusion of an enemy hero dealing 100% damage and slowing attack/movement speed. |
Conjure Image | Creates a controllable illusion of Terrorblade that deals damage and has a long duration. |
Metamorphosis | Transforms Terrorblade into a powerful demon with increased attack range and damage. Illusions also transform. |
Sunder | Swaps Terrorblade's HP with a target's, potentially bringing them to 1 HP with Condemned Facet. Works on allies. |
Обновления Аганима:
- Шард: предоставляет демоны рвение, жертвуя здоровьем за регенерацию, скорость атаки и скорость движения (только форма ближнего боя).
- . Фасеты:
осужден:
- Удаляет порог здоровья для загарных целей.
- . Позиция 3 Руководство по сборке Terrorblade
Аспекты, таланты и порядок способностей
Для оффлана
осужден
является предпочтительным аспектом, максимизирующим летальность Сандера. Приоритет максимальному отражению сначала для последовательного преследования. Возьмите метаморфоз на уровне 2 для повышения потенциала убийства, за которым следует изображение призывника на уровне 4. Закрепите синдер на уровне 6.
Элемент сборка (общий план)
В этом разделе обычно подробно описывается конкретный выбор предметов и их обоснование, адаптируясь к потоку игры и составу вражеской команды. Примеры могут включать предметы, которые обеспечивают выживаемость (например, Vanguard, Crimson Guard), ущерб (например, пустынь, MKB) и полезность (например, сферы связей, бабочка). Подробная сборка предмета потребует более широкого анализа текущей мета -мета. Это руководство обеспечивает основу для освоения терроризации в офте. Не забудьте адаптировать свою сборку и стратегию на основе конкретной игровой ситуации и композиции вашей команды.


