"Spyro jogável em Crash Bandicoot 5 cancelado"

O Crash Bandicoot 5 foi cancelado devido ao novo foco da Activision no modelo de serviço ao vivo. Continue lendo para saber mais sobre o cancelamento do Crash Bandicoot 5, sua suposta causa e o que mais a Activision fez para o modelo de serviço ao vivo.
Crash Bandicoot 5 foi cancelado por causa de jogos de serviço ao vivo
Crash Bandicoot 4 não se saiu bem o suficiente para uma sequência
Um relatório recente do historiador de jogos de DidyouKnowgaming, Liam Robertson, revela que ** Crash Bandicoot 5 estava em desenvolvimento na Skylanders Developer Toys for Bob **. Infelizmente, o projeto teria sido arquivado devido à Activision Realocating Funds para priorizar seu novo modelo multiplayer de serviço ao vivo.De acordo com o relatório detalhado de Robertson, a Toys for Bob-de acordo com a revivência da série Crash Bandicoot-já havia reunido uma pequena equipe para começar a conceituar o futuro da série sob o título de trabalho Crash Bandicoot 5. Este projeto foi previsto como um jogador de plataforma 3D para um único jogador e uma sequência direta de travar Bandicoot 4: sobre o tempo.

O relatório mergulhou nos conceitos de história proposta e suposta arte de desenvolvimento para o jogo sem aviso prévio. O jogo foi ambientado em uma escola para crianças vilões e planejava apresentar antagonistas de retorno de títulos anteriores da série.
Uma arte conceitual até retratou o Spyro, outro ícone do PlayStation revivido por Toys for Bob, juntando -se a Crash em uma batalha contra uma ameaça interdimensional que colocou em risco seus dois mundos. "Crash e Spyro pretendiam ser os dois personagens jogáveis", revelou Robertson.
A primeira dica de um potencial cancelamento do Crash Bandicoot Sequel veio de Nicholas Kole, um ex -artista conceitual da Toys for Bob, que provocou a notícia em X há quase um mês. Agora, o mais recente relatório de Robertson sugere que a decisão da Activision de interromper o desenvolvimento do Crash Bandicoot 5 pode ter sido influenciada não apenas pela mudança em direção a jogos multiplayer de serviço ao vivo, mas também pelo desempenho inferior percebido do título anterior da série.
A Activision derruba arremessos para outras sequências para um jogador

Parece que Crash Bandicoot não é a única franquia amada a enfrentar o bloco de corte em meio às prioridades de mudança da Activision. De acordo com outro relatório do historiador de jogos Liam Robertson, um arremesso para o skatista Pro 3+4 de Tony Hawk, uma sequência do bem -sucedido remake de skatista Pro 1+2 de Tony Hawk, também foi rejeitado. Em vez disso, a Activision redirecionou visões vicárias, o estúdio por trás dos remakes, para trabalhar nas franquias principais do editor, incluindo Call of Duty e Diablo.
O próprio skatista do Tony Hawk forneceu informações sobre a situação no relatório de Robertson, revelando que um segundo conjunto de remakes estava de fato no oleoduto até que visões indiretas foram totalmente absorvidas pela Activision. "Esse era o plano, mesmo até a data de lançamento de 1 e 2", explicou Hawk. "Estávamos fazendo 3 e 4, e então a vicária foi meio absorvida, e eles estavam procurando outros desenvolvedores, e então acabou".

Hawk elaborou ainda mais a decisão, afirmando: "A verdade é [a Activision] estava tentando encontrar alguém para fazer 3 e 4, mas eles realmente não confiam em ninguém da maneira que fizeram indiretos. Então eles deram outros arremessos de outros estúdios, como 'O que você faria com o título [Tony Hawk Pro Skater]?' E eles não gostaram de nada que ouviram, e então foi isso ".