O cancelamento de Life By You foi um erro, afirma o CEO da Paradox Interactive
O CEO da Paradox Interactive admite erros estratégicos importantes, destacando o cancelamento da Life by You
O CEO da Paradox Interactive, Fredrik Wester, reconheceu abertamente erros críticos em um relatório financeiro recente (25 de julho), citando especificamente o cancelamento do jogo de simulação de vida, Life by You, como um erro significativo de julgamento.
Embora a empresa tenha relatado um forte desempenho financeiro geral impulsionado por títulos consagrados como Crusader Kings e Europa Universalis, Wester afirmou que vários projetos fora de seu foco principal em jogos de estratégia encontraram sérios reveses. Ele atribuiu diretamente o cancelamento de Life by You a essas decisões estratégicas incorretas.
O projeto Life by You, que pretende ser uma incursão no gênero de simulação de vida, representou um afastamento dos típicos lançamentos de jogos de estratégia da Paradox. Apesar de um investimento substancial de quase US$ 20 milhões e da promessa inicial, o cancelamento do jogo em 17 de junho ressaltou a admissão da empresa de que ele não atendeu às expectativas internas.
Agravando ainda mais os desafios, os lançamentos de Cities: Skylines 2 (prejudicados por problemas de desempenho) e Prison Architect 2 (enfrentando atrasos repetidos apesar da certificação da plataforma) aumentaram as dificuldades da empresa. Esses contratempos combinados levaram a uma reavaliação das estratégias de desenvolvimento de jogos da Paradox.
Wester enfatizou a base sólida da empresa construída sobre o sucesso de franquias principais como Crusader Kings e Stellaris, destacando sua resiliência em meio à autocrítica. O reconhecimento dos erros e o foco nos pontos fortes principais sinalizam o compromisso da Paradox Interactive em oferecer experiências de jogo de alta qualidade.





