Call of Duty responde à trapaça: os jogadores do console agora podem desativar o Crossplay com PC

Autor : Jason Feb 11,2025

Activision tackles Call of Duty trapaceando com novas medidas anti-travessuras e opções cruzadas

A Activision respondeu às preocupações generalizadas dos jogadores em relação à trapaça no Black Ops 6 e na Warzone de Call of Duty, anunciando atualizações significativas em sua estratégia anti-travessa e oferecendo players de console na jogada classificada a opção de desativar o Crossplay com PC Players.

O aumento nos relatórios de trapaça, principalmente após a introdução do jogo classificado na primeira temporada do Black Ops 6 e Warzone, provocou uma indignação considerável na comunidade. Muitos jogadores acreditam que a prevalência de trapaceiros está afetando severamente a experiência competitiva. A Activision reconheceu anteriormente as deficiências em sua implementação inicial anti-travessa, admitindo que o lançamento da primeira temporada não atendeu às suas expectativas, especialmente em relação ao jogo classificado.

Uma postagem recente do blog detalha o plano abrangente da Activision para combater a trapaça ao longo de 2025. Isso inclui o anúncio de mais de 136.000 proibições de contas emitidas para violações de jogo classificadas desde o lançamento do modo. A segunda temporada introduzirá sistemas aprimorados de detecção do lado do cliente e do servidor, juntamente com uma atualização substancial do driver no nível do kernel. Outros avanços são prometidos para a terceira temporada e além, incluindo um novo sistema de autenticação de jogadores projetado para identificar e atingir trapaceiros com mais eficiência. Detalhes específicos sobre este novo sistema estão sendo retidos para impedir que os desenvolvedores de trapaceiros explorem as informações.

Uma mudança imediata importante para a segunda temporada é a introdução de cross -play desativando os jogadores de console no Black Ops 6 e Warzone classificou o jogo. Dada a crença de que uma parte significativa da trapaça se origina no PC, essa opção reflete o recurso de desativação de cross -play existente já disponível nos modos multiplayer padrão para jogadores de console.

A Activision enfatiza o monitoramento contínuo e os possíveis ajustes futuros para manter a integridade do jogo, prometendo outras atualizações à medida que o recurso de desativação cruzado se aproxima de seu lançamento.

Embora os esforços anti-travessuras da Activision sejam frequentemente recebidos com o ceticismo da comunidade, a empresa investiu pesadamente em sua tecnologia anti-treme de ricochete, incluindo ações legais contra desenvolvedores de trapaceiros, resultando em várias vitórias de alto nível. Antes do lançamento do Black Ops 6, a Activision destinou-se a um prazo de uma hora de proibição para trapaceiros detectados em sua partida inicial. O jogo foi lançado com um driver atualizado no nível do kernel de ricochete (também implementado no WarZone) incorporando novos sistemas de aprendizado de máquina para acelerar a detecção e analisar padrões de jogo para identificar e combater o AIMBOTS. A Activision destaca a natureza organizada dos desenvolvedores de trapaceiros, enfatizando seus métodos sofisticados e o esforço contínuo para identificá -los e removê -los do jogo.