Dragon Age: Veilguard uosabia autentyczność gatunku
Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Douse, niedawno chwalony Dragon Age: The Veilguard, oferujący wysoką pochwałę dla najnowszej RPG akcji BioWare. Ten artykuł zagłębia się w jego ocenę i podkreśla kluczowe funkcje.
Dyrektor wydawniczy Larian Studios Praises Dragon Age: The Veilguard's Conoced Identity
Dyrektor wydawniczy Baldur's Gate 3, Michael Douse (@cromwelp on x), publicznie chwalił Dragon Age: The Veilguard, ujawniając, że grał w to potajemnie (nawet za plecakiem w pracy!). Opisał grę jako posiadającą wyraźną tożsamość, odświeżającą zmianę od poprzednich wpisów, które czasami walczyły o zrównoważenie narracji i rozgrywki. Douse porównał go do „dobrze wykonanej, napędzanej postaciami serii Netflix”, a nie rozległej, długiej.
Douse podkreślił także innowacyjny system bojowy, nazywając go mieszanką „giga-mózg” kroniki kroniki ksenoblade i spuścizny Hogwartu. Ta szybsza, oparta na kombinacjach walka oznacza odejście od taktycznego stylu wcześniejszych gier Dragon Age, przyciągając porównania z serią Mass Effect.
Douse pochwalił tempo gry i jej zdolność do równoważenia momentów narracyjnych z możliwościami eksperymentów graczy. Zauważył „dobre poczucie napędu” i jej zrozumienie, kiedy dostarczyć wpływowe historie, w porównaniu z umożliwiając graczom odkrywanie kompilacji i zdolności postaci. Pochwalił nawet ciągłą obecność branży BioWare wśród „kretynowej chciwości korporacyjnej”
Najważniejszym punktem Douse była nowa samoświadomość Veilguarda. Nazwał to „pierwszą grę Dragon Age, która naprawdę wie, co chce być”, uznając, że chociaż może to być subtelna krytyka poprzednich odcinek, wyjaśnił: „Zawsze będę facetem [Dragon Age: Origins], facet, I to nie jest. " Pomimo tego, że nie przypomina pochodzenia, szanuje jego wyraźną wizję i podsumował po prostu: „Jednym słowem, to zabawne!”
Dragon Age: The Veilguard's Rewarbel oferuje „Agencję True Player”
Dragon Age: The Veilguard dąży do głębokiego zanurzenia gracza przez wiedzę, konfigurowalny bohater. Według Xbox Wire gracze mają szeroką kontrolę nad pochodzeniem, umiejętnościami i wyrównaniem wieżowca. Misja wieżowca: zgromadzić partię do konfrontacji z dwoma starożytnymi elfami bogami grożącymi Thedami.
Tworzenie postaci w Veilguard zapewnia wybór graczy, od historii do zwalczania specjalizacji, czuje się znacząca. Zajęcia obejmują Mage, Rogue i Warrior, każda z unikalnymi specjalizacjami (np. Ostrzanie czarów dla magów). Personalizacja rozciąga się nawet do domu wieży, latarni morskiej, umożliwiając graczom dekorację pokoi odzwierciedlenie podróży ich postaci.
„Jak to zrobisz, wież wspomina o swojej historii przed wydarzeniami gry” - powiedział programista Xbox Wire. „Pozwoli mi to zdefiniować więcej o mojej wierze - nawet do wyborów, które myślałem, że są przypadkowe, jak to, dlaczego ma tatuaże. Rezultatem jest postać, która naprawdę czuje się jak moja.”
To skupienie się na szczegółowym tworzeniu postaci i wpływowych wyborach prawdopodobnie przyczyniło się do pozytywnej oceny Douse. Po wydaniu Veilguard 31 października, BioWare ma nadzieję, że gracze podzielą się entuzjazmem Douse. Nasza recenzja, przyznając grę 90, podkreśliła jej szybszy, bardziej angażujący styl RPG w porównaniu z jego poprzednikami. Aby uzyskać bardziej szczegółową recenzję, zobacz poniższy link!




