Space Marine 2 패치로 팬 중심 변경 사항이 반전되었습니다.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 핫픽스 4.1은 패치 4.0 반발에 따른 플레이어의 우려를 해결합니다
Saber Interactive는 패치 4.0에 도입된 밸런스 변경 사항에 대한 부정적인 플레이어 피드백에 직접적으로 대응하여 Space Marine 2용 핫픽스 4.1을 출시했습니다. 10월 24일에 출시되는 업데이트는 몇 가지 주요 너프를 취소하여 커뮤니티 참여에 대한 의지를 보여줍니다. 또한 개발자들은 향후 업데이트에 앞서 피드백을 수집하기 위해 2025년 초에 공개 테스트 서버를 출시할 계획을 발표했습니다.
너프를 되돌리기로 한 결정은 Steam에 대한 부정적인 리뷰를 포함하여 상당한 플레이어 반발에 따른 것입니다. 개발자들은 패치 4.0이 적 생성을 늘려 도전 과제를 강화하는 것을 목표로 삼았지만 이는 의도치 않게 낮은 난이도에 영향을 미쳤다는 점을 인정했습니다.
게임 디렉터 Dmitriy Grigorenko는 "우리는 귀하의 피드백을 모니터링해 왔으며...가장 시급한 문제를 해결하기로 결정했습니다...이것이...우리가 공개 테스트 서버를 구축하여 이러한 에너지를 활용하고자 하는 이유입니다."
향후 핫픽스는 특히 다음 사항을 해결합니다.
- 적 생성: 최소, 평균, 상당한 난이도에서 극한의 적 생성률이 패치 4.0 이전 수준으로 돌아갑니다. 무자비한 난이도에서는 생성량이 크게 감소합니다.
- 플레이어 방어구: 무자비 난이도에서 플레이어의 방어구가 10% 증가합니다.
- 봇 AI: 이제 봇이 보스에게 30% 더 많은 피해를 입힙니다.
- Bolt 무기 버프: 모든 난이도에서 이전의 저조한 성능을 해결하는 전체 Bolt 무기 계열에 대한 포괄적인 버프입니다. 구체적인 피해량 증가는 다음과 같습니다:
- 자동 볼트 라이플: 20%
- 볼트 라이플: 10%
- 헤비 볼트 라이플: 15%
- 스토커 볼트 라이플: 10%
- 사수 볼트 카빈: 10%
- 선동자 볼트 카빈: 10%
- 볼트 저격소총: 12.5%
- 볼트 카빈: 15%
- 오큘러스 볼트 카빈: 15%
- 헤비 볼터: 5%(x2)
Grigorenko는 플레이어에게 Saber Interactive가 패치 4.1 이후에도 피드백을 계속 모니터링하여 치명적인 난이도가 적절하게 도전적이고 보상을 받을 수 있도록 보장할 것이라고 확신하며 결론을 내렸습니다. 2025년 공개 테스트 서버 도입은 보다 협력적인 개발 프로세스에 대한 의지를 나타냅니다.






