《星際戰士 2》補丁扭轉了粉絲驅動的變化
作者 : David
Jan 17,2025
戰錘 40,000:星際戰士 2 修補程序 4.1 解決了玩家在補丁 4.0 後的擔憂
Saber Interactive 正在發布《星際戰士 2》的修補程序 4.1,直接回應玩家對補丁 4.0 中引入的平衡性變化的負麵反饋。 該更新將於 10 月 24 日發布,扭轉了多項關鍵削弱,體現了對社區參與的承諾。 此外,開發者還宣布計劃在 2025 年初啟動公共測試服務器,以便在未來更新之前收集反饋。
恢複削弱的決定是在玩家強烈反對之後做出的,其中包括 Steam 上的負麵評論。 開發者承認,4.0 補丁的目的是增加敵人的生成以提高挑戰,但這無意中影響了較低的難度級別。
遊戲總監 Dmitriy Grigorenko 表示:“我們一直在監控您的反饋……並決定解決您最緊迫的問題……這就是為什麼……我們希望通過建立公共測試服務器來利用這種能量。”
即將推出的修補程序將專門解決以下幾點:
- 敵人生成:極簡、平均和實質性難度下的絕境敵人生成率將恢複到補丁 4.0 之前的水平。 無情的難度會導致生成數量顯著減少。
- 玩家護甲:無情難度下的玩家護甲增加 10%。
- 機器人人工智能:機器人現在會對 Boss 造成 30% 的額外傷害。
- 螺栓武器增益:對整個螺栓武器係列的全麵增益,解決了以前在所有難度級別上表現不佳的問題。 具體傷害增加包括:
- 自動螺栓步槍:20%
- 螺栓步槍:10%
- 重型螺栓步槍:15%
- 追獵者螺栓步槍:10%
- 神射手螺栓卡賓槍:10%
- 煽動者螺栓卡賓槍:10%
- 螺栓狙擊步槍:12.5%
- 螺栓卡賓槍:15%
- Occulus 螺栓卡賓槍:15%
- 重型爆彈槍:5% (x2)
Grigorenko 最後向玩家保證,Sabre Interactive 將在 4.1 補丁後繼續監控反饋,以確保致命難度仍然具有適當的挑戰性和回報。 2025 年推出公共測試服務器標誌著對更具協作性的開發流程的承諾。
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