Respawn은 플레이어 기반 성장 중에 Apex Legends 속편을 지연시킵니다.
EA의 최신 재무 보고서는 'Apex Legends'의 향후 개발 방향과 플레이어가 기대할 수 있는 사항을 공개했습니다.
EA는 Apex Legends 2가 아닌 플레이어 유지에 중점을 둡니다
영웅 슈팅 게임 분야에서 Apex Legends의 선두 위치는 EA에게 매우 중요합니다
'Apex Legends'는 11월 초 시즌 23에 돌입합니다. 이 게임은 여전히 세계에서 가장 인기 있는 게임 중 하나이지만, 2019년 출시 이후 플레이어 참여도가 감소하여 게임이 예상 수익 목표를 달성하지 못했습니다. EA는 "기본적인 변경"을 통해 이 문제를 해결할 계획입니다.
오늘 2분기 실적 발표에서 Andrew Wilson CEO는 Apex Legends의 성과를 인정하며 "게임 플레이 방식을 근본적으로 바꾸려면 의미 있는 시스템적 혁신이 필요합니다"라고 언급했습니다.
게임 수가 감소한다는 것은 EA가 Apex Legends 2를 출시한다는 의미일 수 있지만, Wilson의 발언은 현재 히어로 슈터가 1위 자리를 차지하고 있기 때문에 회사가 현재 속편을 개발할 의사가 없음을 나타내는 것 같습니다.
Wilson은 다음과 같이 말했습니다. “우리는 현재 비즈니스의 궤적을 관리하고 있지만 브랜드의 강점, 글로벌 커뮤니티의 규모 및 최고의 무료 게임에서의 우리의 위치를 통해 회복할 수 있을 것이라고 믿습니다. 시간이 지남에 따라 비즈니스가 성장합니다.”
Wilson은 또한 "Apex Legends" 시즌 22가 기대에 미치지 못했으며 EA가 게임을 지속적으로 개선할 수 있는 몇 가지 방법을 깨닫는 데 도움이 되었다고 말했습니다. "배틀 패스 구조를 조정한 후에도 예상되는 수익 창출 증가를 보지 못했습니다."라고 그는 말했습니다. "Wilson은 계속해서 EA가 무료 FPS 게임에서 관찰한 두 가지 측면을 설명했습니다.
Wilson은 다음과 같이 지적했습니다. “우선 경쟁이 치열한 환경에서는 브랜드, 강력한 핵심 플레이어 기반 및 고품질 메커니즘이 그 어느 때보다 중요하며 Apex는 "히어로즈"는 우리에게 매력적인 프랜차이즈이자 업계 선두주자임이 입증되었습니다. "둘째, 상당한 성장과 재참여를 촉진하기 위해 우리는 계속해서 대규모 시스템 변화에 집중할 것입니다." 광범위한 콘텐츠를 제공하여 글로벌 커뮤니티에 서비스를 제공하는 동시에 미래에 더 크고 혁신적인 변화를 약속합니다.”
전반적으로 EA는 '에이펙스 레전드'를 처음부터 다시 만드는 것, 즉 '에이펙스 레전드 2'를 개발하는 것보다 기존 '에이펙스 레전드'를 계속해서 개선하는 데 더 관심이 있는 것 같습니다. Wilson은 또한 다음과 같이 말했습니다. "좋은 질문이고 아마도 이 대화의 범위를 벗어나겠지만, 일반적으로 대규모 멀티플레이어 온라인 게임에서 볼 수 있는 버전 2는 버전 1이 그렇게 성공한 것처럼 보이지 않습니다."
"Apex Legends"는 시즌별로 혁신적인 업데이트를 출시할 계획입니다
Wilson은 또한 현재 목표는 "Apex Legends"의 전 세계 플레이어 기반이 계속해서 지원을 받을 수 있도록 하고 "계절별로 새롭고 혁신적이고 창의적인 콘텐츠를 제공"하는 것이라고 말했습니다. 또한 Wilson은 플레이어가 Apex Legends에 소비하는 시간과 노력이 EA에 의해 보호될 것이라는 점을 확신할 수 있다고 말했습니다. 플레이어가 계획한 변경 사항은 "플레이어가 진행 상황을 포기할 필요가 없는 방식으로 수행될 것이기 때문입니다." 그들은 기존 생태계에 영향을 미쳤거나 영향을 미쳤습니다. "시스템에 대한 투자."
그는 다음과 같이 설명했습니다. “전 세계 플레이어 커뮤니티가 지금까지 투자한 것과 미래의 혁신적인 창의성 중 하나를 선택해야 할 때마다 이는 결코 좋은 생각이 아니므로 우리의 목표는 다음과 같습니다. 핵심 경험 내에서 지속적인 혁신을 추구하고 있으며 이제 시즌이 점점 더 커지고 해당 시즌 동안 주요 게임 모드가 변경되고 있음을 확인하실 수 있습니다."
Wilson은 EA가 Apex Legends 게임 플레이 경험을 바꾸기 위해 노력하기 시작했으며 플레이어 참여 감소를 회복하려는 계획이 "현재 핵심 메커니즘이 제공하는 것 이상의 다른 게임 모드"의 형태로 나올 것이라고 말했습니다. 그는 덧붙였습니다. "우리는 두 가지를 동시에 할 수 있다고 생각합니다. 그렇게 하기 위해 경험을 분리해야 한다고는 생각하지 않습니다. 하지만 다시 말하지만, 팀은 현재 이를 위해 열심히 노력하고 있습니다.






