Palworld는 'AAA를 벗어난 것은 무엇입니까?'라는 질문에 대답하지 않습니다.

Palworld의 경이로운 성공은 AAA 타이틀을 능가하는 게임을 잠재적으로 만들기 위해 PocketPair를 배치했습니다. 그러나 Takuro Mizobe CEO는 스튜디오의 다른 길을 간략하게 설명했습니다. 그의 추론을 탐구합시다.
Palworld의 이익 : "AAA를 넘어서"기회가 감소했습니다
PocketPair의 초점 : 인디 게임 및 커뮤니티 지원

PocketPair의 생물을 잡는 생존 게임 인 Palworld는 엄청난 인기를 얻었으며 수천만 엔 (수천만 달러)을 생성했습니다. 이 횡재는 AAA 표준을 초과하는 프로젝트에 쉽게 자금을 지원할 수 있습니다. 그러나 Takuro Mizobe CEO는 그러한 대규모 사업에서 그의 무관심을 되풀이했습니다.
Gamespark 인터뷰에서 Mizobe는 Palworld의 성공이 부인할 수 없지만 PocketPair는 그 규모의 프로젝트를 관리 할 수있는 구조적으로 준비되지 않았다고 설명했습니다. Palworld의 개발은 이전 타이틀, Craftopia 및 Overgungeon의 이익을 활용했습니다. 그러나 이번에는 Mizobe가 조기에 스케일링이 해칠 것이라고 생각합니다.

Mizobe는“이러한 수익금으로 다음 게임을 개발하면 AAA 규모를 넘어 프로젝트가 생길 것입니다. "우리 조직은이를 위해 구성되지 않았습니다. 우리는 준비가되어 있지 않습니다." 그는 "인디 게임으로서 흥미로운"프로젝트에 초점을 맞추는 것을 선호합니다. 그는 또한 현재 시장에서 AAA 개발의 과제에 주목하여 번성하는 인디 장면과 개선 된 개발 도구 및 글로벌 범위와 대조를 이룹니다. 그는 PocketPair의 성공은 인디 커뮤니티에 깊이 뿌리를두고 있으며 회사는 돌려주기 위해 노력하고 있습니다.
Palworld의 새로운 미디어로의 확장

Mizobe는 이전에 PocketPair가 재정적 성공에도 불구하고 팀을 확장하거나 시설을 업그레이드하지 않을 것이라고 말했습니다. 대신, Palworld IP를 다양한 미디어로 확장하는 데 중점을 둡니다.
현재 조기 액세스중인 Palworld는 PVP 경기장과 최근 Sakurajima 업데이트를 포함하여 매력적인 게임 플레이와 일관된 업데이트에 대해 상당한 찬사를 받았습니다. 또한 PocketPair는 소니와 공동으로 Palworld Entertainment를 설립하여 글로벌 라이센스 및 상품을 관리했습니다.