Palworldは「AAAを超えているものは何ですか?」という質問に答えません。

Palworldの驚異的な成功により、PocketPairはAAAタイトルを超えるゲームを潜在的に作成する可能性があります。しかし、CEOのTakuro Mizobeは、スタジオの別の道を概説しました。彼の推論を掘り下げましょう。
Palworldの利益:「AAAを超えた」機会が減少しました
PocketPairの焦点:インディーゲームとコミュニティサポート

PocketPairのクリーチャーを捕まえるサバイバルゲームであるPalworldは大ヒットし、数千億円の収益を生み出しています(これは数万米ドルです!)。このwindfallは、AAA基準を超えるプロジェクトに簡単に資金を提供する可能性があります。しかし、CEOのTakuro Mizobeは、このような大規模な取り組みに無関心を繰り返しました。
GamesParkのインタビューで、MizobeはPalworldの成功は否定できないが、PocketPairはその大きさのプロジェクトを管理するために構造的に準備されていないと説明した。 Palworldの開発は、以前のタイトル、Craftopia、Overdungeonからの利益を活用しました。しかし、今回は、ミゾベは、時期尚早に拡大することは有害であると考えています。

「これらの収益で次のゲームを開発すると、AAAスケールを超えたプロジェクトが作成されます」とMizobe氏は述べています。 「私たちの組織はそのために構成されていません。準備はできていません。」彼は、「インディーゲームとして興味深い」と思うプロジェクトに焦点を当てることを好みます。彼はまた、現在の市場におけるAAA開発の課題にも注目し、それらを繁栄するインディーシーンとその改善された開発ツールとグローバルリーチとは対照的です。 PocketPairの成功は、インディーコミュニティに深く根ざしており、同社は恩返しに取り組んでいます。
Palworldの新しいメディアへの拡大

Mizobeは以前、PocketPairがその経済的成功にもかかわらず、チームを拡大したり、施設をアップグレードしたりしないと述べました。代わりに、Palworld IPをさまざまなメディアに拡大することに焦点が当てられています。
現在早期にアクセスしているPalworldは、PVPアリーナや最近のSakurajimaのアップデートなど、魅力的なゲームプレイと一貫した更新に対して大きな賞賛を受けています。さらに、ポケットペアは、ソニーと協力して、グローバルなライセンスとマーチャンダイジングを管理するためにPalworld Entertainmentを設立しました。