Palworld不會回答“ AAA之外什麼?”的問題。

Palworld的驚人成功已定位為PocketPair,可能會創建一個超過AAA冠軍的遊戲。但是,首席執行官Takuro Mizobe概述了工作室的不同路徑。讓我們深入研究他的推理。
Palworld的利潤:“超越AAA”機會拒絕了
Pocketpair的重點:獨立遊戲和社區支持

Pocketpair捕食生物的生存遊戲Palworld受到了巨大的打擊,產生了數千億日元的收入(這是數千萬美元!)。該意外收穫很容易為超過AAA標準的項目提供資金。然而,首席執行官Takuro Mizobe重申了他對如此大規模的事業的不感興趣。
Mizobe在Gamespark的一次採訪中解釋說,儘管Palworld的成功是不可否認的,但Pocketpair並非在結構上準備管理一個大小的項目。 Palworld的發展利用了以前的頭銜,Craftopia和Overngeon的利潤。但是,這次Mizobe認為過早擴展會有害。

Mizobe說:“通過這些收益開發我們的下一場遊戲將創造一個超越AAA量表的項目。” “我們的組織不是為此而結構的。我們還沒有準備好。”他更喜歡專注於他認為“有趣的獨立遊戲”的項目,他們認為較小的規模可以提高創造性自由和敏捷性。他還指出了當前市場中AAA開發的挑戰,將它們與蓬勃發展的獨立舞台及其改進的開發工具和全球影響力進行了對比。他強調,Pocketpair的成功紮根於獨立社區,該公司致力於回饋。
Palworld擴展到新媒體

Mizobe此前曾表示,儘管擁有財務上的成功,PocketPair不會擴大其團隊或升級其設施。相反,重點是將Palworld IP擴展到各種媒體中。
Palworld目前正在早期訪問中,他因其引人入勝的遊戲玩法和一致的更新而受到讚譽,包括PVP競技場和最近的Sakurajima更新。此外,PocketPair與Sony合作,還建立了Palworld Entertainment來管理全球許可和商品。