Battlefield 3: 유출된 미션의 컷 콘텐츠 힌트
Battlefield 3의 Untold Story: 두 개의 사라진 임무
프랜차이즈의 명작인 Battlefield 3는 스릴 넘치는 멀티플레이어와 인상적인 비주얼을 자랑했습니다. 그러나 싱글 플레이어 캠페인은 엇갈린 반응을 얻었으며 약한 내러티브와 감정적 깊이가 부족하다는 비판을 자주 받았습니다. 이제 전 DICE 디자이너 David Goldfarb는 이전에 알려지지 않았던 게임 개발의 측면을 조명했습니다. 즉, 두 개의 전체 임무가 캠페인에서 제외되었습니다.
2011년 출시된 Battlefield 3의 선형적이고 전 세계를 누비는 스토리라인은 액션으로 가득 차 있지만 많은 플레이어의 감정적인 공감을 불러일으키지 못했습니다. 서사적 응집력 부족과 반복적인 미션 구조, 미리 준비된 이벤트에 크게 의존한다는 비판이 집중되는 경우가 많았습니다.
Goldfarb의 최근 트위터 게시물은 "Going Hunting" 미션에 등장하는 제트 조종사인 호킨스 캐릭터를 중심으로 한 이러한 절제된 미션을 공개했습니다. 이 임무에서는 호킨스가 격추된 후 포로로 잡힌 후 디마와 재회하기 위해 대담하게 탈출하는 모습을 묘사했을 것입니다. 이 아크는 그녀의 캐릭터 개발을 크게 향상시키고 더욱 매력적인 내러티브 아크를 제공할 수 있었습니다.
이 폭로로 인해 Battlefield 3의 싱글 플레이어 경험과 그 잠재력에 대한 새로운 논의가 촉발되었습니다. 생존과 캐릭터 중심의 내러티브에 초점을 맞춘 누락된 미션은 게임의 가장 일반적인 비판을 해결할 수 있었습니다. Battlefield 2042에는 싱글 플레이어 캠페인이 없다는 점은 강력하고 매력적인 스토리라인의 중요성을 더욱 강조합니다.
이 토론은 팬들의 공통된 희망을 강조합니다. 즉, 미래의 Battlefield 타이틀은 시리즈의 유명한 멀티플레이어 모드와 함께 흥미진진한 스토리 중심 캠페인을 우선시할 것이라는 것입니다. 이러한 컷 미션의 잠재력은 향후 시리즈에서 탐구할 수 있는 내러티브의 깊이를 상기시키는 역할을 합니다.







