게임 개발자의 80%가 PC로 초점을 이동하여 PS5를 남기고 뒤로 전환합니다.

GDC의 2025 년 게임 산업 보고서의 통찰력으로 게임 세계를 형성하는 최신 트렌드로 뛰어 들었습니다!
2025 년 게임 산업 보고서
게임 개발자의 80 %가 PC 용 게임을 만들고 있습니다.

게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)는 2025 년 1 월 21 일에 발표 된 2025 년 게임 산업 보고서에서 발표되었으며, 게임 개발자의 80%가 현재 PC 용 게임 제작에 집중하고 있습니다. 전 세계 개발자의 통찰력을 포착하는이 연례 설문 조사는 게임 부문 내에서 발전하는 트렌드, 도전 및 기회를 강조합니다.
이 보고서는 PC 게임 개발이 전년도 66%에서 80%로 상승하여 14% 증가한 크게 변화를 강조합니다. GDC는이 서지가 밸브 스팀 데크의 인기가 높아짐에 따라 영향을받을 수 있다고 제안합니다. 특히 스팀 데크는 개발 플랫폼으로 명시 적으로 나열되지 않았지만 '다른'범주를 선택한 개발자의 44%가이를 관심있는 플랫폼으로 언급했습니다.

Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 부상과 Switch 2 (이전 Nintendo Switch Af 이 추세는 상향 궤적으로 2020 년 56%에서 2024 년 66%로 증가했습니다.
이 추세가 지속되면 PC에서 사용할 수있는 더 광범위한 게임을 볼 수 있습니다. 그러나 강화 된 그래픽 및 성능으로 스위치 2의 임박한 출시는이 궤적을 약간 변경할 수 있습니다.
Triple A Devs의 3 분의 1은 라이브 서비스 게임에서 작동합니다.

GDC 보고서는 또한 AAA 개발자들 사이의 라이브 서비스 게임에 대한 초점이 커지고 있으며 현재 33%가 이러한 프로젝트에 참여하고 있습니다. 모든 응답자에게 범위를 넓히면서 16%는 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 개발하고 있으며 13%는 그에 대한 관심을 표명합니다. 반대로, 상당한 41%는이 장르를 추구하는 데 관심이 없습니다.
라이브 서비스 게임에 관심이있는 개발자는 재무 이익과 지역 사회 참여에 대한 모델의 잠재력에 감사합니다. 그러나 비난자들은 쇠약 한 선수의 관심, 창의적 정체, 약탈 관행, 미세 광화에 대한 의존, 소진 위험과 같은 도전을 지적합니다.
이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임에서 "시장 과포화"의 광범위한 문제에 대해서도 다루어 개발자가 실행 가능한 플레이어 기반을 유지하기가 어렵습니다. 그 예는 Ubisoft의 Xdefiant를 중단하기로 한 결정입니다.
GDC의 게임 업계에서 일부 개발자

2025 년 1 월 23 일 PC 게이머의 기사는 GDC의 최신 보고서에서 서부 구체 외부 국가의 게임 개발자에 대한 주목할만한 과소 표현을 강조했다. 이 자료에 따르면 응답자의 거의 70%가 미국, 영국, 캐나다 및 호주를 포함한 서방 국가에서 온 것으로 나타났습니다.
놀랍게도, 모바일 게임의 강국 인 중국은 상당한 응답자 수를 가진 국가들 사이에 나열되어 있지 않습니다. 마찬가지로, 일본 개발자는 설문 조사가 없을 것입니다.
이 비뚤어진 표현은 그 결과가 서구 개발자의 관점과 경험을 주로 반영 할 수 있으며, 잠재적으로 게임 산업의 글로벌 상태를 완전히 포착하지 못한다는 것을 시사합니다.