ゲーム開発者の80%がPCに焦点を移し、PS5を残して後ろに切り替えます

著者 : Eric Apr 03,2025

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

GDCによる2025年のゲーム業界レポートからの洞察でゲームの世界を形成する最新のトレンドに飛び込みます!

2025年のゲーム業界レポート

ゲーム開発者の80%がPC用のゲームを作成しています

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

ゲーム開発者会議(GDC)は、2025年の2025年1月21日にリリースされた2025年のゲーム業界レポートで発表されました。世界的に開発者からの洞察を捉えたこの年次調査は、ゲームセクター内の進化する傾向、課題、機会を強調しています。

このレポートは大きな変化を強調しており、PCゲームの開発は前年の66%から80%に増加し、14%の増加を示しています。 GDCは、このサージがバルブのスチームデッキの人気の高まりに影響される可能性があることを示唆しています。特に、スチームデッキは開発プラットフォームとして明示的にリストされていませんでしたが、「他の」カテゴリを選択した開発者の44%が関心のあるプラットフォームとして言及しました。

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの台頭と、Switch 2(以前はNintendo Switchの後継者として知られている)を取り巻く予想にもかかわらず、PCは常に「支配的なプラットフォーム」としてのステータスを維持しています。この傾向は上向きの軌跡であり、2020年の56%から2024年の66%に増加しています。

この傾向が続く場合は、PCで利用可能なゲームのさらに幅広い選択を見ることが期待できます。ただし、グラフィックスとパフォーマンスが強化されたSwitch 2の差し迫った発売は、この軌跡をわずかに変更する可能性があります。

Triple A Devsの3分の1がライブサービスゲームで動作します

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

GDCレポートはまた、AAA開発者のライブサービスゲームに焦点を当てていることに光を当てており、現在33%がそのようなプロジェクトに従事しています。すべての回答者に範囲を拡大すると、16%がライブサービスタイトルを積極的に開発しており、13%がそうすることに関心を示しています。逆に、重要な41%はこのジャンルを追求することに関心がないことを示しています。

ライブサービスゲームに熱心な開発者は、モデルの経済的利益とコミュニティの関与の可能性を高く評価しています。しかし、中傷者は、プレイヤーの関心、創造的な停滞、略奪的慣行、マイクロトランザクションへの依存、燃え尽き症候群のリスクなどの課題を指摘しています。

このレポートは、ライブサービスゲームの「市場の過飽和」のより広範な問題にも触れているため、開発者が実行可能なプレーヤーベースを維持することが困難になります。その一例は、発売後6か月後にXdefiantをシャットダウンするというUbisoftの決定です。

GDCのゲーム業界の状態で過小評価されているいくつかの開発者

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

2025年1月23日のPCゲーマーによる記事は、GDCの最新レポートで西部領域外の国からのゲーム開発者の注目すべき過小評価を強調しました。このデータは、回答者の70%近くが、米国、英国、カナダ、オーストラリアを含む西側諸国から来たことを示しています。

驚くべきことに、モバイルゲームの大国である中国は、重大な回答者数を持つ国の間にはリストされていません。同様に、日本の開発者は特に調査を免れません。

この歪んだ表現は、調査結果が主に西洋の開発者の視点と経験を反映している可能性があり、ゲーム業界のグローバルな状態を完全に捉えていない可能性があることを示唆しています。