80% разработчиков игр переключают фокус на ПК, оставляя PS5 и переключитесь позади позади

Погрузитесь в последние тенденции, формирующие игровой мир с пониманием отчета о состоянии игр в 2025 году GDC!
Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года
80 процентов игровых разработчиков создают игры для ПК

Конференция разработчиков игр (GDC), представленная в своем отчете о состоянии игровой индустрии на 2025 год, опубликованном 21 января 2025 года, что поразительные 80% разработчиков игр в настоящее время сосредотачивают свои усилия на создании игр для ПК. Этот ежегодный опрос, который отражает понимание разработчиков во всем мире, подчеркивает развивающиеся тенденции, проблемы и возможности в игровом секторе.
В отчете подчеркивается значительный сдвиг, при этом развитие игры ПК расти до 80% с 66% в предыдущем году, что означает увеличение на 14%. GDC предполагает, что на этот всплеск может повлиять растущая популярность паровой колоды Valve. Примечательно, что в то время как палуба Steam не была явно указана в качестве платформы разработки, 44% разработчиков, которые выбрали «другую» категорию, упомянули ее как интересующую платформу.

Несмотря на рост платформ, сгенерированных пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидание, связанное с Switch 2 (ранее известным как преемник Nintendo Switch), ПК последовательно сохранял свой статус «доминирующей платформы». Эта тенденция была на восходящей траектории, увеличившись с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году.
Если эта тенденция сохраняется, мы можем ожидать увидеть еще более широкий выбор игр, доступных на ПК. Тем не менее, предстоящий запуск Switch 2 с его улучшенной графикой и производительностью может немного изменить эту траекторию.
Одна треть тройных разработчиков работает в живых играх обслуживания

Отчет GDC также проливает свет на растущее внимание на играх с живым обслуживанием среди разработчиков AAA, причем известные 33% в настоящее время занимаются такими проектами. Расширяя масштаб для всех респондентов, 16% активно разрабатывают титулы живого обслуживания, а 13% выражают интерес к этому. И наоборот, значительные 41% не проявляют заинтересованности в преследовании этого жанра.
Разработчики, которые заинтересованы в играх в прямом эфире, ценят потенциал модели для финансовой выгоды и вовлечения сообщества. Тем не менее, хулители указывают на такие проблемы, как убыток интереса игроков, творческий стагнация, хищные практики, зависимость от микротранзакций и риск выгорания.
Отчет также затрагивает более широкую проблему «перенасыщенного рынка» в играх с живым обслуживанием, что делает трудности для разработчиков поддерживать жизнеспособную базу игроков. В качестве примера можно привести решение Ubisoft отключить Xdefiant всего через шесть месяцев после запуска.
Некоторые разработчики недостаточно представлены в состоянии игры GDC.

В статье ПК геймер 23 января 2025 года подчеркнула заметную недопредставленность разработчиков игр из стран за пределами западной сферы в последнем отчете GDC. Данные показывают, что почти 70% респондентов родом из западных стран, включая США, Великобритания, Канада и Австралию.
Удивительно, но Китай, энергетический дом в мобильных играх, не внесен в список стран со значительным количеством респондентов. Точно так же японские разработчики заметно отсутствуют в опросе.
Это искаженное представление предполагает, что результаты могут в основном отражать перспективы и опыт западных разработчиков, потенциально не полностью захватывая глобальное состояние игровой индустрии.