すべてのBlazBlue Entropy Effectキャラクターをアンロック:ガイド
BlazBlue Entropy Effectは、ゲームプレイの進行と戦略的なリソース管理を融合させた独自のキャラクターアンロックシステムを導入しています。有料DLC追加キャラクターを除く各ベースゲームキャラクターをアンロックするには、プロトタイプアナライザーと呼ばれるアイテムが必要です。このガイドでは、これらの必須アイテムの入手方法と、2025年3月時点でゲーム内で利用可能なすべてのプレイアブルキャラクターの概要を説明します。
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BlazBlue Entropy Effect:キャラクターの解除方法
チュートリアルを完了すると、最初のプロトタイプアナライザーが手に入り、その使い方についての簡単な紹介があります。Acerプログラムルームから右側の通路を通って出て、光るプラットフォームがある部屋に入ります。このプラットフォームとインタラクトしてキャラクター選択メニューを開き、次にアンロックしたいキャラクターを選びます。
プロトタイプアナライザーをさらに集めると、同じ部屋に戻り、プラットフォームと再度インタラクトしてプレイアブルファイターをロスターに追加できます。なお、2025年3月時点でのDLCキャラクター(レイチェルとハザマ)はこのルールの例外で、それぞれのキャラクターパックを購入・インストールすると自動的にアンロックされます。
BlazBlue Entropy Effect:プロトタイプアナライザーの入手方法
BlazBlue Entropy Effectで追加のプロトタイプアナライザーを入手するには、時間と努力が必要な2つの主要な方法があります:
ストーリーを進める
トレーニングミッションを完了し、ゲームのストーリーを進めることで、グレイスキルをアンロックできます。以下のような重要なマイルストーンでプロトタイプアナライザーを獲得できます:
- 10個のグレイスキルをアンロック
- 20個のグレイスキルをアンロック
- 40個のグレイスキルをアンロック
さらに、ネタバレを避けるため詳細は省きますが、ゲーム後半の重要なストーリーイベント後にプロトタイプアナライザーが自動的に1つ授与されます。ポテンシャルによるグリーンスキルのアンロックではプロトタイプアナライザーは得られないため、開発者の91Actが新しいコンテンツやクエストを追加しない限り、この方法で入手できるのは3つだけです。
マインドチャレンジを完了し、APを消費する
2番目の方法は、マインドチャレンジモードに参加してAP(アクションポイント)を獲得することです。管理人に話しかけて5,000APを1つのプロトタイプアナライザーと交換できます。ただし、このオプションは頻繁に利用できるわけではないため、複数のアナライザーを集めるには忍耐が必要です。
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BlazBlue Entropy Effect:すべてのキャラクター
2025年3月時点で、BlazBlue Entropy Effectには合計12人のプレイアブルキャラクターが登場します。ベースゲームに10人、有料DLCコンテンツとして2人が含まれます。DLCキャラクターを除き、すべてプロトタイプアナライザーを使用してアンロックされます。
Ragna the Bloodedge
ラグナはゲームの中心的な近接戦闘キャラクターで、独特な特徴を持っています。体力が減るほど攻撃力が増加し、HPを犠牲にして攻撃力を高め、敵にダメージを与えることで一部を回復できます。
Jin Kisaragi
ジンは剣を使った戦闘と氷属性の技術に優れています。敵を凍らせ、コンボ中に強力なパワーブーストを得られ、タイミングが合えば高速移動で敵を混乱させることができます。
Noel Vermillion
ラグナやジンとは異なり、ノエルは遠距離戦で優れており、どの方向にもミサイルを発射できます。クールダウン時間の短縮やオーバーエキゾーストメカニックにより、MPが枯渇してもスキルを繰り出せます。
Taokaka
タオカカは対装甲技が不足していますが、その多様性がそれを補います。スピニースピニー攻撃は連続ヒットと状態異常の蓄積を可能にし、ほぼどんなビルド戦略にも適応できます。
Hakumen
ハクメンはタンク型のアーキタイプを体現しており、動きは遅いものの強力で、大量のダメージを与えられます。攻撃をブロックすることでMPコストを抑えたスキルで反撃でき、空中攻撃を装備して多様性を高めることも可能です。
Lambda-11
ラムダ-11は近距離の攻撃性と遠距離のサポート能力を組み合わせています。持続的なダメージを与えるのに非常に効果的で、さまざまな戦闘シナリオに適応できます。
Kokonoe
ココノエは弱いキャラクターと見なされることが多いですが、レーザーや群集制御効果を慎重に使うことで効果を発揮します。特に持続的なダメージ出力に焦点を当てたビルドで有効です。
Hibiki Kohaku
ヒビキは回避とエリア制御に特化しています。純粋な攻撃力では強くないものの、ダメージを回避し、敵の集団を管理する能力により信頼できる選択肢です。
Es
エスは回避後のカウンター、空中コンボ、群集制御効果を適用できる万能なパワーハウスで、どの分野でも不足を感じさせません。
Mai Nastume






