ストーカー2パッチ1.2:1,700を超える修正、A-Life2.0が追加されました

著者 : Olivia Apr 05,2025

*Stalker 2:Heart of Chornobyl *の背後にある開発者であるGSC Game Worldは、A-Life 2.0システムの強化を含む1,700を超える修正と改善に対処する重要なパッチをリリースしました。パッチ1.2は、GSCによって「巨大なもの」として説明されており、バランス、場所、クエスト、ブロッカー、クラッシュ、パフォーマンス、および非常に議論されているA-Life 2.0などのさまざまな側面に触れています。

* Stalker 2:Heart of Chornobyl*は、11月にSteamの前向きなレセプションを開始し、100万の販売を達成しました。この成功は、特に2022年のロシアの本格的な侵略に続いて直面した課題を考えると、ウクライナのスタジオにとって注目に値します。しかし、ゲームには問題がなく、特にA-Life 2.0ではありませんでした。

オリジナルの * Stalker *ゲームの重要な機能であるA-Lifeは、ゲームの世界全体でAIの動作を管理し、動的で没入型の環境を作り出します。 GSCは、A-Life 2.0が前例のない命をゾーンにもたらし、緊急のゲームプレイを強化すると約束しました。しかし、リリースされると、多くのプレイヤーは、A-Life 2.0が予想どおり機能していないことを発見し、ゲームでの存在に疑問を呈する人もいます。

IGNとのインタビューで、GSCはA-Life 2.0の問題について議論し、それらを解決することを約束しました。 12月にリリースされたパッチ1.1は、この取り組みの最初のステップであり、パッチ1.2はこの作業を継続しています。以下は、このアップデートの詳細なパッチノートです。

Stalker 2:Heart of Chornobyl Update 1.2パッチノート:


ai

死体周辺のNPC行動の修正、略奪力学の強化、より良い戦闘ダイナミクスなど、AIシステムには多くの改善が行われています。重要な修正は次のとおりです。

  • 死体に対するNPCアプローチを修正し、より良い戦利品や武器を拾うことができました。
  • 死体からボディアーマーとヘルメットを略奪するNPCの問題を解決しました。
  • すべての武器のNPC射撃の精度と弾丸の分散を改善しました。
  • ステルスメカニクスの強化とプレーヤーのNPC識別。
  • 立ち往生したり、不適切な攻撃アニメーションを取得するなど、さまざまな変異行動の問題を修正しました。
  • A-Life NPCSの治癒と産卵行動に関する問題を解決しました。
  • 閉塞を防ぎ、ゲームプレイの流れを改善するために、多数のNPCアニメーションと位置決めの問題を修正しました。

バランス

以下を含むゲームバランスを維持するための調整が行われました。

  • 奇妙な水アーチアリファクトの防止効果の低下。
  • さまざまなNPCおよび変異体の再発損傷とスポーン率。
  • 調整された鎧と武器のスポーン速度を増やして、多様性と公平性を高めます。
  • ハブで追加のNPCを使用した取引の機会を強化しました。
  • 繰り返し可能なミッションのために、経済にマイナーな調整を行いました。

最適化とクラッシュ

パフォーマンスは焦点となり、FPSドロップ、メモリリーク、クラッシュの修正があります。

  • ボスの戦いとメニューナビゲーション中にFPSの問題を解決しました。
  • 多数のクラッシュタイプとメモリリークを修正しました。
  • 入力遅れを改善し、安定性を高めるためにフレームレートロックを追加しました。

ボンネットの下

全体的なエクスペリエンスを改善するために、舞台裏の機能強化が行われました。

  • シャドウキャストによる懐中電灯機能の強化。
  • NPC関係とクエストロジックに関する問題を修正しました。
  • カットシーンとゲームプレイの間の遷移の改善。
  • コントローラーのカスタムエイムアシストロジックを追加しました。
  • バックアップとNPCアニメーションの保存に関する問題を解決しました。

メインストーリーライン

メインのストーリーは、よりスムーズな進行を確保し、多数のバグを修正するために大幅な改善を見てきました。

  • さまざまなミッション中のキーNPCの産卵問題を修正しました。
  • 進行をブロックする可能性のあるクエストロジックの問題を解決しました。
  • 物語の流れを強化するために、対話とミッションの客観的なバグを修正しました。
  • 主要なストーリーミッション中に敵とNPCの行動を改善しました。
  • ミッションの完了と客観的な追跡に関する多くの問題を修正しました。

サイドミッションと出会い

サイドミッションと出会いは、プレーヤーのエクスペリエンスを向上させるために改良されています。

  • NPCの動作とミッションの可用性に関する問題を修正しました。
  • さまざまな出会いのための戦利品と報酬を改善しました。
  • 解決された物語の矛盾と対話の問題。
  • 強化されたレベルの設計と遭遇メカニック。

ゾーン

相互作用可能なオブジェクトとゾーンエクスペリエンス

ゾーン自体は、没入感と機能を改善するために洗練されています。

  • インタラクティブな要素の改善されたレベル設計。
  • アーティファクトの産卵と異常の行動に関する問題を修正しました。
  • より現実的なエクスペリエンスのために、視覚的およびオーディオ効果が強化されました。

プレイヤーギアとプレーヤーの状態

プレイヤーギアとメカニックは、より良いゲームプレイのために微調整されています:

  • キャラクターのアニメーションと動きに関する問題を解決しました。
  • 手rena弾、パルクール、異常の相互作用に関連するバグを修正しました。
  • NPCの死のアニメーションとプレイヤーの動きのメカニズムが改善されました。
  • リバランスのとれたアーティファクトスロットとアーマーのアップグレード。

プレイヤーのガイダンスとゲーム設定

ユーザーインターフェイスと設定は、より良いプレーヤーガイダンスのために最適化されています。

  • マップツールチップ、HUD要素、およびゲームパッド機能の問題を修正しました。
  • 在庫の改善とメニューの使いやすさをアップグレードしました。
  • 新しいキーバインディングオプションと統合されたRazerデバイスサポートが追加されました。

地域と場所

ゲームの地域と場所は、より没入感のある体験のために強化されました。

  • プレイヤーが立ち往生する可能性のある多くの問題を修正しました。
  • テレポートの異常と調整された異常位置を追加しました。
  • 複数の場所で視覚的およびレベル設計要素を改善しました。
  • リアリズムを高めるための天候と照明効果の向上。

オーディオ、カットシーン、およびvo

カットシーン

カットシーンは、シームレスなエクスペリエンスを確保するために洗練されています。

  • NPCモデルと触覚フィードバックの問題を修正しました。
  • ビデオの再生とオーディオの同期に関する問題を解決しました。

ナレーションとローカリゼーション

より良い没入のために、ナレーションとローカリゼーションが改善されました:

  • 強化されたフェイシャルアニメーションとNPCの相互作用。
  • ボイスオーバーデシンとローカリゼーションの問題を修正しました。

サウンドと音楽

聴覚体験を向上させるために、音と音楽が作り直されました:

  • 異常と武器のための改善された音効果。
  • アンビエントサウンドと音楽の移行に関する問題を修正しました。
  • 新しいサウンドと洗練された既存のオーディオ要素を追加しました。

この包括的なパッチは、GSCゲームの世界の *ストーカー2:Heart of Chornobyl *を改善するということを示しています。