Spider-Man 2は、寛容なPC仕様で蒸気を吹き込みます
SonyのMarvel Spider-Man 2は1月30日現在、PCで利用可能になりましたが、その港の予想は高くなっていますが、PCのパフォーマンスの詳細についてしか学習していません。 PlayStationブログでは、開発者のNixxesソフトウェアが、「幅広いハードウェア構成にわたってFinetuneパフォーマンスと忠実度」に合わせて作成された広範なPC機能を詳述しています。
新しいトレーラーに加えて、PCのSpider-Man 2は必須のPSN要件を削除し、DLSS 3.5レイ再建を含む高度なレイトレース機能を導入します。 NixxesのグラフィックプログラマーであるMenno Bilは、共有されています。 Ray Reconstructionが有効になったPCのMarvel's Spider-Man 2では、特に急な角度でレイトレース効果を見るときに、より詳細なレイトレースの反射とより明確に定義されたレイトレースの影が見られます。また、光線にトレースされたインテリアの改善と、光線に追いついた周囲閉塞のゴーストとノイズの減少も見られます。」
このゲームは、DLSS 3およびFSR 3.1のアップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーをサポートしており、IntelのXess Upscalerも利用できます。ただし、DLSS 4のマルチフレーム生成はボックスからサポートされていませんが、ユーザーはNVIDIAアプリを使用してDLSS 3のフレーム生成画像品質を潜在的に強化できます。
より広いモニターを持つ人のために、最大48:9のアスペクト比を超えるウルトラウェイドサポートが含まれており、映画は32:9まで見られます。

ハイエンドシステムを使用している人の場合、「Ray Tracing Ultimate」設定で60 fpsで4Kを達成するには、RTX 4090、AMD Ryzen 7800x3d、および32 GBのRAMが必要です。
スチームデッキでのプレイに関しては、高RAMと最新のグラフィックスカードの要件は、それが実行可能である可能性があることを示唆していますが、すぐにスチームデッキの確認を期待しないでください。 Spider-ManやSpider-Man:Miles Moralesのような以前のタイトルはPS4ポートであり、したがってよりスケーラブルでしたが、PS5専用のSpider-Man2はハードウェアをさらに押し上げる可能性があります。
コミュニティは、包括的なハードウェア要件について声を上げています。 Redditのユーザーは、「これは私がこれまでに見た中で最高のハードウェア要件シートでなければならない」とコメントしました。 ItsMeiceBear4は、「正直なところ、素晴らしい仕事。パフォーマンスがこれまで生き続けるなら、それは非常に好評です。」と付け加えました。