Neteaseは、レイオフの中でマーベルのライバルファンを安心させます

著者 : Leo Feb 25,2025

成功したモバイルゲームMarvel Rivalsの開発者であるNeteaseは、シアトルに拠点を置くデザインチームに影響を与えるレイオフを発表しました。 「組織の理由」と効率の最適化に起因するカットは、ゲームディレクターのThaddeus SasserがLinkedInのThaddeus Sasserによって発表されました。

マーベルライバルの大成功を考えると、このニュースは驚きです。 12月の発売以来、無料プレイのヒーローシューティングゲームは2,000万件以上のダウンロードと印象的な同時プレイヤー数を誇示しています。 LinkedInのプロフィールによると、Sasserのチームは、過去2年間にわたってゲームのデザインと開発において重要な役割を果たしました。

Neteaseの公式声明はレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の数については曖昧なままでした。同社は、Marvel Rivalsの継続的なサポートに対するコミットメントを強調し、中国の広州の主要な開発チームがそのままであり、キャラクター、地図、機能などの新しいコンテンツに積極的に取り組んでいることを強調しています。声明は、ゲームの将来への投資が模倣されていないことをプレイヤーに保証します。

これらのレイオフは、海外投資のスケーリングや米国と日本のいくつかのスタジオの閉鎖など、NetEaseによる一連の再編の動きの最新のものを表しています。以前の例には、NetEaseとのスプリットに続いて、Ouka Studios(Manaのビジョン)の閉鎖(Manaのビジョン)とWorlds Untold(Mass EffectのMac Waltersが率いる)の一時停止が含まれます。業界のベテランであるジェリー・フックによって設立されたスパークスの1月の閉鎖は、Neteaseの戦略的変化をさらに強調しています。 Neteaseはマーベルライバルへのコミットメントを維持していますが、最近のレイオフは、ビデオゲーム業界で進行中の課題とボラティリティを強調しています。