NetEase rassure les fans de Marvel Rivals au milieu des licenciements
NetEase, développeur du jeu mobile à succès Marvel Rivals, a annoncé des licenciements affectant son équipe de conception basée à Seattle. Les coupes, attribuées aux "raisons organisationnelles" et à l'optimisation de l'efficacité, ont été annoncées par le directeur du jeu Thaddeus Sasser sur LinkedIn, qui a confirmé son propre licenciement avec son équipe.
Cette nouvelle est une surprise, compte tenu du succès significatif de Marvel Rivals. Depuis son lancement de décembre, le tireur de héros gratuit compte plus de 20 millions de téléchargements et les joueurs concurrents impressionnants qui comptent sur Steam. L'équipe de Sasser, selon son profil LinkedIn, a joué un rôle crucial dans la conception et le développement du jeu au cours des deux dernières années.
La déclaration officielle de NetEase a confirmé les licenciements mais est resté vague sur le nombre d'employés touchés. La société a souligné son engagement envers le soutien continu aux concurrents de Marvel, soulignant que la principale équipe de développement à Guangzhou, en Chine, reste intacte et travaille activement sur de nouveaux contenus, y compris des personnages, des cartes et des fonctionnalités. La déclaration assure aux joueurs que l'investissement dans l'avenir du jeu n'est pas diminué.
Ces licenciements représentent le dernier d'une série de mouvements de restructuration par NetEase, notamment la réduction des investissements à l'étranger et la fermeture de plusieurs studios aux États-Unis et au Japon. Les exemples précédents incluent le fermant les studios d'Ouka (visions du mana) et la pause des opérations pour les mondes indigne (dirigés par Mac Walters de Mass Effect) après une scission avec NetEase. La fermeture de Jar of Sparks de janvier, fondée par le vétéran de l'industrie, Jerry Hook, souligne en outre le changement stratégique de NetEase. Alors que NetEase maintient son engagement envers Marvel Rivals, les derniers licenciements mettent en évidence les défis et la volatilité continus au sein de l'industrie du jeu vidéo.