Netase versichert Marvel Rivals -Fans inmitten von Entlassungen

Autor : Leo Feb 25,2025

Netease, Entwickler des erfolgreichen mobilen Spiels Marvel Rivals, hat Entlassungen angekündigt, die sich auf das in Seattle ansässige Designteam auswirken. Die Kürzungen, die auf "organisatorische Gründe" und die Effizienzoptimierung zurückzuführen sind, wurden vom Spieldirektor Thaddeus Sasser auf Linkedin angekündigt, der seine eigene Entlassung zusammen mit seinem Team bestätigte.

Diese Nachricht ist eine Überraschung, da Marvel Rivals erheblichen Erfolg erheblicher Erfolg hat. Seit seinem Start im Dezember hat der Free-to-Play-Hero-Shooter über 20 Millionen Downloads und beeindruckende gleichzeitige Spieler für Steam. Sassers Team spielte laut seinem LinkedIn -Profil in den letzten zwei Jahren eine entscheidende Rolle für das Design und die Entwicklung des Spiels.

Die offizielle Erklärung von Netease bestätigte die Entlassungen, blieb jedoch vage über die Anzahl der betroffenen Mitarbeiter. Das Unternehmen betonte sein Engagement für die fortgesetzte Unterstützung von Marvel -Konkurrenten und betonte, dass das primäre Entwicklungsteam in Guangzhou, China, intakt bleibt und aktiv an neuen Inhalten, einschließlich Charakteren, Karten und Funktionen, arbeitet. Die Erklärung versichert den Spielern, dass die Investition in die Zukunft des Spiels unvermindert ist.

Diese Entlassungen stellen die neuesten in einer Reihe von Umstrukturierungsbewegungen durch Netase dar, einschließlich der Skalierung von Überseeinvestitionen und der Schließung mehrerer Studios in den USA und Japan. Frühere Beispiele sind das Shottering von Ouka Studios (Visionen von Mana) und die Pause von Operationen für Worlds Untold (unter der Leitung von Mass Effect von Mac Walters) nach einer Trennung mit Netase. Die vom Industrieveteranen Jerry Hook gegründete Schließung von Jar of Sparks unterstreicht die strategische Verschiebung von Netease weiter. Während NetEase sein Engagement für Marvel -Konkurrenten beibehält, unterstreichen die jüngsten Entlassungen die anhaltenden Herausforderungen und Volatilität in der Videospielbranche.