アサシンのクリードシャドウズの発売を「完璧な嵐」と比較しないでくださいヴァルハラは恩恵を受けている、とUbisoftの内部メールは言う、それをOrigins、Odyssey、Mirageと比較する

著者 : Alexander Apr 01,2025

アサシンクリードシャドウの立ち上げは、スターウォーズの無法者の遅延や商業的な失望など、Ubisoftの最近の課題に続いて激しい精査の下にあります。 Ubisoftは、著名なフロップレイオフスタジオ閉鎖のリリースに至るまでのゲームキャンセルなど、一連のset折に直面しています。 Ubisoftの創設者であるGuillemot Familyが、Tencentや他の投資家と会社の知的財産を保護するための潜在的な買収について議論していると伝えられていると伝えられています。

ゲームコミュニティは、アサシンのクリードシャドウズの最初のパフォーマンスを成功または失敗のバロメーターとして鋭く観察しています。 Ubisoftは特定の売上高を明らかにしていませんが、 Shadowsは発売からわずか2日以内に200万人のプレイヤーに到達し、 OriginsOdysseyの両方の初期パフォーマンスを上回ったことを発表しました。

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また、 Shadowsの同時プレーヤー番号のSteamにも注目されています。これは、他の最近のトリプルAシングルプレイヤータイトルとAssassin's Creedシリーズの以前のエントリに対してベンチマークされています。週末に、 ShadowsはSteamでのAssassin's Creedゲームで最高のピークの同時プレイヤー数を達成し、64,825人のプレーヤーに達しました。これは、Steamで直接発売されたシリーズで最初のものだったため、注目に値します。それに比べて、 Dragon Age:BioWareのベイルガードは、プラットフォーム上の89,418人のプレイヤーにピークに達しました。

Shadowsが出会う、超過、またはUbisoftの期待を超えているかどうかを判断することは、会社が設定した特定の目標を知らずに挑戦的です。ただし、IGNによってレビューされた内部Ubisoft電子メールからの洞察は、最初の週末にゲームのパフォーマンスに光を当てています。 Shadowsは、フランチャイズの歴史の中で2番目に高い日1の販売収益を達成しました。これは、2020年にValhallaが超えただけで、世界のパンデミックと次世代のコンソールが発売されたユニークな状況の恩恵を受けました。

Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftの最高のDay-One-Oneの発売の記録を樹立し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。 Ubisoftの内部通信によると、PCの前面では、 Shadowsの合計アクティベーションの27%がこのプラットフォーム上にあり、Steamが成功に重要な役割を果たしています。 Ubisoftは、モデレートされたプラットフォーム全体で高レベルのプレイヤーエンゲージメントとポジティブなフィードバックを強調しており、 Shadowsはこれまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、 Valhallaを含むTwitchの他のAssassin's Creedタイトルを上回っていることに注意してください。

Ubisoftの内部通信は、Shadowsの発売と他のフランチャイズエントリの比較を文脈化します。 ShadowsはValhallaの打ち上げパフォーマンスと一致しませんが、Ubisoftは、 Valhallaのリリースを取り巻く例外的な状況により、このような比較は不公平であると主張します。代わりに、Ubisoftは、より典型的な条件下でリリースされたOriginsOdysseyMirageなどのゲームとを比較することを提案しています。これに関連して、 Shadowsは新しいベンチマークを設定しています。

また、 Shadowsは3月にリリースされ、通常、売り上げを促進する伝統的な調整前の発売ウィンドウから逸脱したことを考慮することも重要です。さらに、UbisoftはShadowsの早期アクセス期間を提供しておらず、サブスクリプションサービスがXboxで直接利用可能になり、売上高に影響を与え、比較を複雑にします。

最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの経済的成功は、ゲーム自体だけでなく、Ubisoftの将来にとって重要になります。その経済的影響のより明確な写真は、今後数か月間、Ubisoftの次の財務報告書に出現する可能性があります。

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