ubisoft內部電子郵件說,不要將刺客的信條陰影的發射與瓦爾哈拉受益的“完美風暴”。
在育碧最近面臨的挑戰之後,刺客信條陰影的發射受到了嚴格的審查,包括延誤和《星球大戰》違法者的商業失望。烏比索夫(Ubisoft)遇到了一系列挫折,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室封閉和遊戲取消,導致發行陰影。據報導,烏比索夫特(Ubisoft)的創始人Guillemot家族與Tencent和其他投資者討論了潛在的收購以保護公司的知識產權的討論。
遊戲社區正敏銳地觀察刺客的信條陰影的最初表現,這是其成功或失敗的晴雨表。儘管Ubisoft尚未透露特定的銷售數據,但他們宣佈在推出後僅兩天內,陰影就達到了200萬玩家,超過了Origins和Odyssey的初步表現。
注意還集中在Shadows在Steam上的並發播放器數量,這是針對刺客Creed系列中其他最新A單人遊戲的其他近期單人遊戲和以前的作品的標準。在周末, Shadows在Steam上的任何刺客信條遊戲中都達到了最高峰值並發球員的數量,達到了64,825名球員。值得注意的是,這是該系列中第一個直接在Steam上推出的系列。相比之下, 《龍騰世紀:BioWare的面紗》在平台上達到了89,418名玩家。
確定陰影是否達到,超過或降低了育碧的期望,這是具有挑戰性的,而沒有知道公司設定的具體目標。但是,IGN審查的內部Ubisoft電子郵件中的見解揭示了遊戲在第一個週末的表現。 Shadows在該特許經營歷史上獲得了第二高的一白日銷售收入,該收入僅在2020年才超過瓦爾哈拉(Valhalla) ,這受益於全球大流行和下一代遊戲機的獨特情況。
Shadows還為育碧在PlayStation商店中最佳一日啟動創造了紀錄,表明PS5上的性能很強。根據Ubisoft的內部通信,在PC前部, Shadows的總激活中有27%在其成功中起著重要作用。 Ubisoft強調了調節平台上高水平的玩家參與度和積極的反饋,並指出Shadows是有史以來最好的育碧遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上表現出了其他刺客的信條標題的表現。
Ubisoft的內部通信將Shadows啟動與其他特許經營條目之間的比較進行上下文化。儘管陰影與瓦爾哈拉(Valhalla)的發射性能不符,但育碧認為,由於瓦爾哈拉(Valhalla)發行的特殊情況,這種比較是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建議將陰影與在更典型的條件下釋放的Origins , Odyssey和Mirage等遊戲進行比較。在這種情況下,陰影正在設定新的基準測試。
同樣重要的是要考慮到Shadows於3月發布,這與通常可以提高銷售的傳統預投保發布窗口偏離。此外,Ubisoft沒有為陰影提供早期訪問期,而他們的訂閱服務現在直接在Xbox上提供,這會影響銷售數字並使比較複雜化。
最終,刺客信條陰影的財務成功不僅對遊戲本身而言至關重要,而且對育碧的未來至關重要。在未來幾個月內,育碧的下一份財務報告可能會出現更清晰的財務影響。
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