DirectX 11対DirectX 12:視覚パフォーマンスを強化します
準備ができているかどうか:DirectX 11対DirectX 12 - どちらを選択する必要がありますか?
多くの最新のゲームは、DirectX 11とDirectX 12の両方のオプションの両方を提供しています。この選択は、特に技術的に傾斜していないプレイヤーにとって、混乱を招く可能性があります。 DirectX 12はより新しく、潜在的に優れたパフォーマンスを提供しますが、DirectX 11はより安定していると見なされることがよくあります。違いを分解しましょう。
DirectX 11およびDirectx 12の理解
簡単に言えば、DirectX 11とDirectX 12の両方がコンピューターとゲームの間で翻訳者として機能し、GPUがビジュアルをレンダリングするのに役立ちます。
DirectX 11は、開発者が実装する方が簡単です。ただし、CPUおよびGPUリソースを完全に利用しておらず、パフォーマンスを制限する可能性があります。その広範な採用は、使いやすさに起因しています。
新しいオプションであるDirectX 12は、システムリソースを利用するのにより効率的であり、パフォーマンスの向上のための最適化の可能性を開発者に提供します。ただし、その複雑さには、その利点を完全に活用するために、より多くの開発努力が必要です。
準備ができているかどうかにかかわらず、適切なDirectXバージョンを選択します

逆に、古いシステムはDirectX 12で不安定性またはパフォーマンスの問題を経験する場合があります。古いハードウェアの場合、DirectX 11の安定性が望ましいです。
要するに、最新のシステムは、潜在的なパフォーマンスの向上のためにDirectx 12を選択する必要があります。古いシステムは、より安定したDirectX11に固執する必要があります。
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レンダリングモードを準備するかどうかを設定します
Steam経由で Ready を起動するかどうかを起動すると、レンダリングモード(DX11またはDX12)を選択するように求められます。システムの仕様に基づいて適切なオプションを選択するだけです(新しいPCのDX12、古いPCのDX11)。
このプロンプトが表示されない場合は、次の手順に従います。
1。蒸気ライブラリで右クリック 準備ができているかどうか 「プロパティ」を選択します。
2。「一般」タブに移動し、「起動オプション」フィールドを見つけます。
3.起動オプションフィールドに希望するレンダリングモード( -dx11または-dx12など)を入力します。
準備ができているかどうかは現在PCで利用可能です。