Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?

著者 : Sebastian Feb 16,2025

人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyからDMCA Takedown通知を受け取りました。有名なビデオゲームモッダーであるランスマクドナルドは、Twitterでテイクダウンを発表し、Sony Interactive Entertainmentが要求したようにパッチへのすべてのリンクを削除したと述べました。

マクドナルドの発表は、元プレイステーションのエグゼクティブ・シュヘイ・ヨシダとの過去の出会いを参照し、そこで彼は冗談めかして血まみれの60fps modの創造を明らかにしました。吉田の反応は笑いと言われていました。

Bloodborneが公式の次世代パッチ、リマスター、または続編が継続的に欠席していることは、ファンの間で重要な争点のままです。 PS4でのゲームの30FPSパフォーマンスは、頻繁に苦情です。マクドナルドのMODはこれに対処しようとしましたが、PS4エミュレーションの最近の進歩、特にDigital Foundryによって強調されたShadps4は、PCで60fpsでほぼレマスターエクスペリエンスを可能にします。この開発は、ソニーのDMCAのタイミングに関する推測を提起します。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。

今月初め、吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ブラッドボーンの更新の欠如に関する個人的な理論を提供しました。彼は、ゲームの作成者であるHidetaka MiyazakiがBloodborneを深く大切にしており、単純なリマスターや更新でさえ、他の人がそれに取り組むことを許可することに消極的であると推測しました。吉田は、これは純粋に推測であり、内部情報に基づいていないことを強調した。

宮崎のインタビューでの血液媒介の質問に対する頻繁なたわみにもかかわらず、SoftwareのIP所有権の欠如から引用して、彼は2023年2月に、より近代的なハードウェアのリリースがゲームに利益をもたらすことを認めました。この状況は、釈放後10年近く、長期にわたる不活動の状態にある血液媒介を残しています。