BioShock 映画のリブートには個人的な物語が取り入れられている
Netflix の待望のバイオショック映画化作品が大幅な見直しを受けています。 これには、予算の削減と、より親密なキャラクター主導の物語への移行が含まれます。
より小規模で、より個人的な物語
プロジェクトの再構成は、サンディエゴ・コミコンでプロデューサーのロイ・リーによって明らかにされました。 詳細は明らかにされていないが、予算削減は当初想定していた大規模制作からの逸脱を示唆している。 この変更はダン・リン監督の下でのNetflixの新しい映画戦略と一致しており、前任者の壮大なビジョンと比較してより控えめなアプローチを強調している。 現在の焦点は、Bioshock の物語とディストピアの雰囲気の中核となる要素をより小さな範囲内で維持することにあります。
2007 年にリリースされたオリジナルのビデオ ゲームは、その複雑な展開、哲学的な深さ、そして結末に影響を与えるプレイヤー主導の選択で有名です。その成功を受けて、2010 年と 2013 年に続編が誕生しました。2022 年 2 月に発表された映画化は、この遺産を捉えることを目的としていました。 しかし、「より個人的な」物語への移行は、異なる映画的解釈を示唆しています。
新しい報酬モデルが生産に影響を与える
リー氏はまた、ボーナスをバックエンドの利益ではなく視聴者数に結び付けるNetflixの報酬体系の改訂を強調した。この新しいモデルは、プロデューサーに、より幅広い視聴者の共感を呼ぶ映画を制作する動機を与え、より視聴者を重視した製品でファンに利益をもたらす可能性があります。
フランシス・ローレンスが引き続き舵を握る
監督のフランシス・ローレンス (アイ・アム・レジェンド、ハンガー・ゲーム) は引き続きこのプロジェクトに執着しており、映画をこの新しく、より親密なビジョンに適応させる任務を負っています。 課題は、原作への忠実さと、魅力的で小規模な映画体験の作成とのバランスをとることにあります。
映画 バイオショック が進化を続ける中、ファンは映画制作者がゲームの象徴的な要素をこの再定義されたより個人的な映画の物語にどのように変換するのかを楽しみにしています。






