Avowedの選択はゲームプレイを形作ります
Avowed のディレクターは、最近のプレビューで複雑なゲームプレイと複数のエンディングを明らかにし、2025 年のリリースが予定されているゲームを強調しています。
公言: 奥深いゲームプレイと分岐する物語
生きている土地での政治的陰謀を乗り越える
Obsidian Entertainment の Avowed は、プレーヤーの主体性と影響力のある選択を強調し、豊かな没入型の体験をプレーヤーに約束します。 ゲームディレクターのキャリー・パテルは、このゲームプレイが「キャラクターのアライメントを表現し探索する絶え間ない機会」を提供するものであると説明しています。 すべての決定は、一見どれほど重要ではないように見えても、物語全体の弧に貢献します。
「プレイヤーに経験を形作る継続的な機会を与えることです」とパテル氏は説明します。 彼女はマインドフルなゲームプレイの重要性を強調し、プレーヤーに自分の動機と反応を考慮するよう促しています。「いつ夢中になりますか? いつ興味がありますか? いつ興味が薄れますか? 何があなたを夢中にさせますか?」
パテルはさらに、Avowed での成果はエオラの広大な世界、特に政治的に張り巡らされたリビング ランド内での探索と発見に直接結びついていると説明しています。 「これら 2 つの世界をつなぐ物語を織り交ぜるのが楽しかったです」と彼女は付け加えました。
プレイヤーはエイディラン帝国の特使の役割を引き受け、霊的疫病を調査すると同時に自らの政治的野心を追求する任務を負います。 「意味のあるロールプレイは、プレイヤーに探索の深さを提供することから生まれます」とパテル氏は述べています。 「それは、この世界で誰になりたいかを定義することと、ゲームの状況がそのアイデンティティをどのように表現できるかを定義することです。」
Avowed は、複雑な RPG メカニクスを超えて、魔法、剣、銃器を組み合わせた戦略的な戦闘を誇ります。 「利用可能な能力と武器の組み合わせは、プレイスルーごとに大きく異なる体験を生み出します」とパテル氏は述べています。
IGN は、プレイヤーの選択の独自の集大成である多数のエンディングの存在を Patel に確認しました。 「エンディング スライドは 2 桁あり、さまざまな組み合わせが考えられます」と彼女は明かします。 「Obsidian のスタイルに忠実に、あなたのエンディングはあなたの行動とゲーム全体を通して遭遇したコンテンツを直接反映しています。」




